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woai06 发表于 2007-7-11 23:59

NBA Live 08三个新特性详细介绍

NBA Live 08给上周参加社区志愿者日活动的玩家揭开了神秘的面纱,下面由我来告诉大家更多08的新特性:快速处理球(QuickStrike Ball Handling),投篮热点(the Hot Spot)和“称霸篮下”(Own the Paint)的低位技术。 eYG2|[,D9n n
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\*S]0D/R'B@2fh 现在,正如你在图片中看到的那样,IGN已经发布了部分游戏相关内容。而我还能告诉你这些特性在游戏里怎样发挥作用,在快速和激烈的比赛中,这些动作怎样表现出来。 r \"r a*{P+N3i

z I/L,Q0U6s 投篮热点 the Hot Spot 4yi)bh7\)]{"@
[img=445,278]http://www.pastapadre.com/wordpress/wp-content/uploads/2007/07/allenhotspots.jpg[/img]
o?+o:I*R{6?bG 如图所示,热点表示一个球员分别在场上的十四块区域上的投篮能力。这些色块彼此之间相互联系,制作小组同时参考了每个球员和全联盟的数据(当然不包括罚球)。这些是球员个人能力的表现,制作小组仔细观察
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E1]r%LJ7r^g9[f,_ 值得注意的是,在制作人 Brent Neisen的前作《美国职业棒球大联盟》中,每个颜色代表一项相关的技能。但它们不是决定比赛胜负的因素。在《美国职棒大联盟》中,每个球员都有热区和冷区。因此聪明的玩家应该在球员的热区投球,不该向中场传空中旋转球,因为那是冷区,而最好把球压住。在球员的热点上投篮是不错,但在任何区域的空位投篮更佳。比如在社区日的活动中,我使用丹佛掘金队对纽约尼克斯,我操纵艾佛森在终场前投进压哨三分。这是因为他当时无人防守。事实上,我们后来在“练习模式”中研究了一番,发现投进那个三分的地方反而在艾佛森命中率最差的区域内。
:n nR0A/X3_$@D NBA的比赛后才定的数据。这表明,球员的投篮能力不再是以先前的“内线,中距离,外线”这三个范围来决定。在社区日上,我们没有机会查看每个球员的能力值,但制作人告诉我们每个球员在这十四个区域都有特定的命中率。通过XBOX360手柄上的左摇杆,球场就能像图中所示的那样,显示当前控球队员在特定区域的投篮能力。
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当然这并没打击EA设置投篮热点这一新特性的意思。使用投篮热点的好处显而易见。在练习模式里,你能感觉出来。而跟重要的是,电脑控制的球员将更真实,因为真实来源于精确。 :Fl9aR#F$A[h
称霸篮下 Own the Paintl$Y5AP!wa V!|W.[
[img=676,484]http://www.17nba.com/bbs/attachment/Day_070711/8985_223_185ef2d68ffd93d.jpg[/img]^}*j&z_:L
NBA Live 08的篮下单打将让玩家的创造力和NBA球员的真实能力完美地结合在一起。总的来说,看上去还不错。由于目前防守的开发进度尚未完成,内线进攻基本是无敌的。但是我在训练模式中鼓捣了好一会,发现内线的动作变化的确很丰富(Nelsen说,有超过一百种)。 |9E3Jw9sN)g m
利用三个按键和左摇杆,你可以轻松作出大梦的梦幻舞步,当然这还取决于你操纵的是哪个球员。轻敲“扣篮”按钮会做一个假动作,按住它会作出射篮动作——具体动作如何取决于进攻队员是谁还有防守队员的站位。先轻敲后按住这个按钮会让这两个动作连贯起来,从而轻松轻松进球甚至能二加一。与此同时使用左摇杆可以让球员做出倚靠投篮、后撤步投篮、勾手投篮甚至扣篮,如果有足够的空间。 %hg#Yuo(Nby
这套系统完全符合人的基本习惯,基本不用花很多时间就能学会了。同样的按键,像雄鹿的博古特会表现地柔软一些,而太阳地斯塔得迈尔这样的暴力男会不顾一切地把球砸入篮筐。正如投篮热点一样,球员将表现地更加真实。当然,称霸篮下的技巧不只是操作能力,更重要的是发现防守阵形的弱点,从而击溃它。不然的话,NBA Live 08的比赛只会变成一场场毫无意义的扣篮表演。 v%]"\l7T1xM0A]
快速处理球 Quickstrike Ball Handling a#l2}U/aM$V/XT o
[img]http://downloads.pspgen.com/Images/nbalive/1.jpg[/img]pM;chS]njAd
这是之前自由风格运球模式的延续。快速运球是从超级好玩的《街头篮球:主场传说》中借鉴而来。对此说法我本人极其持保留意见。因为街球夸张的运球在NBA里根本看不到——至少喜欢这样打球的球员基本得不到上场机会——而我担心这套操作系统会减弱游戏的真实程度。不过现在看来,只有熟悉的背后运球脱离了快速处理球的血统,不过这已经是鸡蛋里挑骨头了。 Wvff2q7R$ub
这套操作系统由右摇杆完成。动作繁多复杂,但主要由胯下运球、转身、半转身组成。球员的处理球能力决定他们能做哪些动作。开发小组将球员们分成三个等级来决定那些球员能使用进阶技能。第一级由超级明星们组成,他们是十佳球中你经常看到的脚踝杀手。大多数的这类球员身材矮小,因此别期望凯文加内特能像托尼帕克那样切入篮下。第二级包括大多数NBA球员,基本都是你听说过的人物。第三级是大个队员,比如姚明,如果他想玩玩花哨动作,那结果估计是丢球。 +n E-H/X3};?pr^.|
当然我们也见识了一些防守技巧,比如贴身、盗球和卡位。但按现在的开发进度,任何防守都挡不过一个牛X的后卫。当然,良好的防守是好游戏的一半。
6j ~/h:O/Ad y,I NBA Live 08进入了最后的开发阶段,它也正面临一些所有NBA球队在危机时刻都头痛的问题——你能单场得110分,能做出吸人眼球的扣篮和传球动作,但如果你不能防住任何球员,所有这些努力都归于零。 haI4u&@d p)g
8X5J;eb e5\IwX

a4t.DSN [1wi 所以在此我希望NBA Live 08应该减慢自己向太阳队方向发展的脚步,转向如马刺这样冠的冠军球队的节奏。毕竟大家都知道唾手可得的胜利并不甜蜜。 (转17NBA)

woxikobe 发表于 2007-7-12 05:49

。。。。。。。座个沙发慢慢看,不过08改动的确挺大的

庭院男孩 发表于 2007-7-12 08:44

不知道应该怎么去评价这次的NBA LIVE 08
Pc:M%mI6F
P7J`$?3B 关键看上手后的游戏性吧

No.3-Iverson 发表于 2007-7-12 12:01

阿里纳斯的那张清晰度怎么和YAO的那张差那么多?

yuyang100 发表于 2007-7-12 12:08

不那姚当大碗吗??!!!:CT_001:

No.3-Iverson 发表于 2007-7-12 12:51

回复 #5 yuyang100 的帖子

....不吧...人家连简体中文版都不出.还把要当大腕?

yuyang100 发表于 2007-7-12 13:30

回复 #6 No.3-Iverson 的帖子

哎没办法,要是用中文解说该多好啊~:CT_022:

No.3-Iverson 发表于 2007-7-12 13:33

回复 #7 yuyang100 的帖子

不好...那会听的超级腻.

High 发表于 2007-7-12 19:12

没玩过  要玩过才知道手感如何!!!!

andre 发表于 2007-7-12 19:19

希望08不会让我们失望

chirsray 发表于 2007-7-12 19:22

从0号特工那图片看,还是有点头大身小的感觉

yuyang100 发表于 2007-7-12 19:26

回复 #8 No.3-Iverson 的帖子

那也比我听不懂英文好吧~~:CT_009:

heaton_cj 发表于 2007-7-12 19:30

有点期待了

No.3-Iverson 发表于 2007-7-12 22:21

回复 #11 chirsray 的帖子

那是角度问题

zljzh 发表于 2007-7-12 22:51

08在不有點動靜那EA快別做籃球了

wangjixian1983 发表于 2007-7-12 22:52

期待啊!

No.3-Iverson 发表于 2007-7-12 22:54

回复 #15 zljzh 的帖子

啊????已经4处动静了....

dafansu 发表于 2007-7-13 08:49

希望08做的好点~~!:CT_003:

庭院男孩 发表于 2007-7-13 09:08

我还是期待2K8
'Q^0n7Bh1}
/E~-\5Bv4} 玩过了NBA LIVE 07 那投篮动作 脚步移动都特假

No.3-Iverson 发表于 2007-7-13 15:07

回复 #19 庭院男孩 的帖子

我觉得还没有PC好玩- -

odunk 发表于 2007-7-24 13:40

几种新的特性,热点还好,快速处理球看了运球的展示也不错,内线进攻很重要,因为我要用姚 ,操作手感很重要啊

No.3-Iverson 发表于 2007-7-24 14:04

回复 #21 odunk 的帖子

姚蜜??

calvinhuang1 发表于 2007-12-9 15:06

:CT_015:

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