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nbalive 发表于 2008-3-13 17:46

(原创)全新06NBALIVE 宣传片 06最新名单 真实化ACT

[b][size=4]本人原创,转贴请注明出处[/size][/b][size=3][color=#8b0000]1j1@4e.['x&g Zb
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'F W{ig([ t [size=5][color=#8b0000]6.20更新内容:
+O%bm pN
.d,Wu'O:_ ['\qNI.h#] 缩减补扣和空接扣篮的花式,消除了明显的篮ID匹配混乱![/color][/size]
)P8X w7g4KrH6l
6~dk6u |J)}(Ly [size=3][color=#8b0000][size=5]6.1号空间重新开放[/size][/color][/size]yJ.zd(Z&{2H+J*d
[size=3][color=#8b0000][size=5][/size][/color][/size]!Yc+}{4}#jbE
[size=3][color=#8b0000][size=5][size=3]更新内容:球员名单调整
']zmQ;SF}                     增加球员独立个性的空接和补扣动作,SDI A_&qmK_\D
                    增加内线大个球员的快出手动作 yw!vh]d `%u
5f fS p5XR jM&T
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[size=3][color=#8b0000][size=5]6.2 更新内容:vNY(z;L&f+V*A

'cc6z"u!h0^/b;K"gM AIACT降低了强行隔人扣篮的触发条件u*g(aE0v }w'v1iVZ

)Ne e kj 全新制作的06NBALIVE AIACT宣传片 天上智喜版本%L9J-x/Q'kZ5dR4tQ
(不想下载可以选择预览,部分视频解码器不全的用户需要下载用暴风影音类播放器观看)+`!bV)g7I~j

IEFu7nP[H0O [/size]地址:[url=http://www.fs2you.com/zh-cn/files/f8eb2a85-2fbd-11dd-ae86-0014221f3995/][color=#800080]http://www.fs2you.com/zh-cn/file ... -ae86-0014221f3995/[/color][/url]
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2`W u)]9~"cf#Vr 发现还有人提粉头问题,这个是面补:
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[size=5][color=#ff0000][size=3][color=#8b0000]4月11号更新内容:B b5\l1\ Y;e*V
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16首NBA主题音乐奉上?k;QRCC

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r{ E*I2R 和粉头说拜拜......面补头像下载:.exC%H%i(fQ
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0L,WHv;]"E Z 注:高不过篮筐是指无论投篮或者上篮/空接等动作彻底压制在篮筐以下(符合真实比赛情况):彻底修正空接动作;空接高度和距离lKIm})h(?
[font=楷体_GB2312]我自制名单中产生的新秀类型(每年新秀的比例)/J"\,un6G{n
e]-qzZ9?(j^9m
其中8和11是最多出现的球员 Hl v3Ib"t.L
5U4N%~pKbl:e\
类型8多半是角色内线球员而类型11是角色外线球员,这两种每年都会分别产生50个人左右,所以我在作扣篮ID分配的时候特别注意将这两种类型的扣篮上篮花 样设计的很少,这样每年王朝生成的球员就不会出一大批超能力新秀
!uH3Xv[xw 3X?W KT9C\1GEtD#K
类型1王朝每年会自动生成15个左右的新人,我认为dirk这类球员较合适,设成那种偶尔会扣扣篮的内线(也有极小可能是外线球员),但是球风偏外的内线球员pI*E}$[R#{

"m"DE;fH%\L/M {i 类型6是传统内线的固定id(篮下风格较硬),每年会产生30个左右S&i8Eb3r
vb p/hB$]$B pW
类型14全是外线喜欢突的球员(未必见得很能跳),以突破上篮为主,每年有25个左右的产量
Ri V'Q\poh
Yn5i/^2p ~ 类型2每年会固定产生5个左右,我把它设为长人类型,它和角色型内线的区别是在篮下有个向下压扣动作
:tR Y9@O&W sG/hp)Y:n
类型9是扣篮王的固定id,专门出扣篮王,每年会生成5个左右;\ y1Z"V6x1bK%Gt!Y6w

T?Uz[2h 类型16是外线得分手的固定id,专出象pp,allen,ginobili这类外线能突能投游动攻击手,每年也会有5个左右的新秀生成
"I{5a'K ]3b5IPA8c.E
"F)b"rgSFLT8B 类型5是控卫专用id,也是每年出5个6CI|8D|%qx
;e/_7HQL4Ed B
类型15是暴扣男类型,每年出5个,为了不产生大批量的魔兽和STOUDEMIRE(物以稀为贵),所以我新化分了一个Martin、Big ben的类型
Ez\6j#}'F1k +? wghW*B\!d-G
这样分配上篮、扣篮风格的好处产生的新秀是非常平衡,不需要一个个手工匹配新秀DUNKID,能不能挑到最佳新秀就看你是否慧眼识宝了!
x0q/U4x6?Tb|3nm Z p4L$H/f"V^m
rZRe,w0Y
            1   16  Dirk                           
Hi6l9eRPI,N{             6   28  强硬内线 mourning   
+qh _SW e             14  26  外线突破手 mobley   
O3ii"o.^cY5F             2   4   姚明                        
#K.tu,Nw"gnd             9   4   扣篮王  jefferson      
1kFZP F{             16  6   得分王  ginobili        5i hD mJ?q|i
            5    5   控卫  nash                  |+Z B6z,n9a
            15  5   暴扣男  swift         
3MV^!hx
'J)U\ j/v2A5y#d3T bb%X 王朝模式中可能产生的类型(按产生可能性排列)qj+~_/K3]ww1}|7e
8  Bo Outlaw 角色内线] `5olH%f

xo4[mv{ 11 Calbert Cheaney 角色外线
4v(x zz$B4q
v\?`H 6  Mourning 传统内线/fl y1~e5S
F~a*kA,]b6x
14 mobley 外线突破手
"p"O)\8E B)I
wVh4{ Gl\ 1  Dirk 风格偏外的内线球员
|%MEPi!C Lh3K(hD
tW7Z2\P1j5k9Z%k8z^ X
n-oHk F J f 15 big ben 内线暴扣男G V;NUF e%THir

$] }2e2q[r%Z1k 16 Manu Ginobili 能突能投外线游动攻击手'`htG;Ru#l
0N0_ v,~ W`9Qb
5  nash 传统控卫
1_h(`&j"? C3Qh%K r 7G\Fu0Xq
9  R.Jefferson 扣篮王
8JIK8| X$NWh4Y H1K)B!A}.~/Sm
2  yao 长人
X w7Go0f(M
C7M"})^ G%y J ---------------------
?d%c;AVS%Xmk 王朝不可能自动生成的球员类型
:Z\ xW&i upTO&hQ tC%h l0v)Jx
0  jordan 绝无仅有就一个D]9N+l0AnTp&X

I CLr d P 21 Garnett 能跳的技术型内线,风格不硬
`P6gP r4Ga3}2S!n%P :A4{(t&UsX'^
12 Dwight Howard 有力量同时又能跳的强硬内线/Y{Z ^a
$g\!K'Ws)sl.{Mt
18 C.Anthony 弹速很快,扣篮很干脆没很多花哨的前锋如marion
)W#?;ij8bK*hJ
HJAt"IHf 3  AI 外线矮个得分手,个子矮却偏喜欢往内线冲
b O3B I#c0A#` g)Uih7~"b;F!KF~&L
4  TMAC 潇洒球风
\1yGIyZ#X N{&Sl7Q2qC
10 WADE 有点街头味的球风(LPv]7hv$WHeg e

,bkU&Z {AI6G6M 13 JAMES 力量十足却不缺乏技术的篮下冲击型外线摇摆人
5@$z4aU,E5c J*Q){Y!i6VKNgA
7  STOUDEMIRE 唯一一个能从外打到内的理想内线,和其它内线不同,这种类型可以做空中闪躲和飞行上篮?CTB N0p
@ W?J$K.Of Wq
17 ONEAL 进了三秒区可以扣的你没脾气的不讲理内线p RUnt GW

Q ? Bk&c+yh]ln 19 CARTER 可以媲美jordan扣篮王
q6y\ n#V:I'?vg !m#`KNU:BG v
20 KOBE 酷的球风[/font]
cq7a DF.M
0@pU+z,K!Mf [b]我的主导思想是不只让玩家能使用个性动作来对付电脑,同时还要让电脑使用个性动作来对付玩家。[/b]]shL,I{H$P
'VUOf#R]V;qr2D"E

`:PE,w)Zs3nj [color=darkred]游戏的人工智能方面:*@*{#bh+rF m
&pSc$r-Eh$VM Y ga
和过去不同的是,电脑的内线球员现在会频繁使用篮下的晃动转身动作,而不只是硬往篮下挤
Fl \`m2IU
.v:d8qK8H3y 电脑现在和过去不一样的是,会快速推进到前场,而不会象原始AI一样,每次都要将球通过控卫的手;而你如果玩NBA05版本(不管是否修改),是很难体会到类似太阳小牛那种水银泄地的攻击的
#m)QJ EIc
B$u_-CH7ks3[_&x[;X AI弱化了电脑三分球出手,电脑不会在象过去一样投那么多三分球;电脑的POSTPLAYER现在比过去更会选择POWERMOVE时机;电脑球员相比过去,更善于传球;
}mt)ZPJ|\ h*a3Kp`j
电脑模拟比赛时,现在完全按照真实的NBA赛场时间,每节打12分钟,四节打满全场,模拟出来的平均比分也就90到100之间,真正实现真实的比分模拟
OZ0m4L n (tg t2YyY|)x
在王朝数据模拟方面,由于我修改了名单中的“攻击依赖度”现在模拟出来的技术统计十分接近真实的NBA统计;比如说得分王方面,前20位鲜有内线球员,大部分被锋卫摇摆人把持。
L x oW&W
;yn,G%|9c P_H3T9t&A
)iO0d!ya0j:q 扣蓝上蓝:4V-Hn"s)S!Z
bs(N rF1A
1 精确调整扣蓝触发距离*my~ll4^
](HHuw6y'E
2 角度
LJUV'e^ S-P(Ku-b W4shz
3 高度z&e ^b0Y Kg
*|V X)Ikp
4 是否需要助跑(活动和非活动状态) G3K c C)`1b}

1wT,N6s6^"v 5 真实化空中换手(希望此动作不再是鸡肋)
b#cW)LX?%?&q
b[!C7J R 6 没有删减任何扣蓝动作,实际可以作出动作库中所有的扣蓝,并且还细化了几个扣蓝动作(抓篮筐和不抓篮筐)8TZ~%L1})U
H;K$B+oXOMU4i!g
7如果面前有人,超过70%的扣篮都无法作出,只会触发上蓝动作,恢复隔人灌篮动作,但非常难做出,高飞型扣将和外线攻击型明星需要在特定助跑距离才能触发隔人扣蓝,而暴力型扣将需要离篮筐非常近才能触发隔人灌蓝,百分之95以上的扣篮和上蓝都无法在静止或者背篮的情况下作出,大家可以实验一下(一场四十多分钟的比赛你扣不到几个蓝,如果让电脑模拟全场可能就只5到6个)8[/wwe DA
V J I)s3G)? n
821种上蓝和扣蓝风格(06是整个NBALIVE系列中花样最多的),并且电脑都可以在模拟中使用出这些动作,比如说,看到湖人24号的扣蓝动作,你就知道那是KOBE,不可能是别人,因为我设的明星动作没有重复的。21种类型的球员上蓝和扣篮动作都需要分别适应,有些少见的动作不太好触发,我以后会分别说明/D/]N:a {| M$Q
&hm WS ZP8fV
9 将部分扣篮细分为挂筐和不挂筐两种6o7sy d|vT sr

MyMD)e 4QB;z q9vH"Q$Pt9S
投篮部分:
%p$u&b}5Et gD;ir(V
1 大部分内线球员的投篮动作和外线球员都区别开(决定投篮动作,出手高度的因素其实是球员的控球能力值,控球值差的出手就呈现内线球员的高出手姿势,而我的名单中几乎修改了所有球员的控球能力值)
+Mu0M,d%iM D+z@"i4D6D]k @1?`
2 精确调整出手高度,区别内线球员和外线球员投篮时的弹跳高度,电脑模拟的时候杜绝内线球员投篮时出手点超过篮筐的现象,真实化投篮动作。
1?#E7F%l2Z1eN;\ sx6M&e9|Gf
3 动作库内的文件只有前倾BUG投篮动作无法作出,其它所有的投篮动作都无删减,有很多花样9n:d5t'xQ_)k

`-nFD(Jlp"? R 4 保留乔丹后仰,并且不再会象前一个版本那样,所有的球员都能做出,而是属于外线球员的专利,其命中率经过调整,比较真实。AO K|hNnU

;Dk[8viA-?2X|G 5 重新设计增加了很多投篮动作,你过去肯定没见过;投篮分为快出手和正常出手两种方式(其实有三种,因为还有晚出手动作),两种方式有些动作完全不一样,最主要的是,电脑都可以在模拟的时候主动做出)_$B'HQ\RG
?-jD6{0_rX
6 所有投篮的命中率都经过我重新调整,真实化
.PL/MvJ;[!u
Mrm;E)g ]*SU:J 7 在过去是内线攻击型的专利!!现在所有球员都可以使用勾手投篮,但是要在离篮筐非常近的距离才能触发;内线攻击型有两种明星勾手,其触发距离和命中率都经过调整,并且电脑在模拟时会主动使用B@)]o }'J6Cw H

w C4{?5y^8z0~%ai 8 加入布则尔的后仰投篮(只有控球值高的内线球员可以做出后仰),挪威斯基的叉腿三分射篮,加入邓肯的中距离打板(只有在中距离,近篮处无法触发)U.g I~7F"p:@

3J5J9o}!Uab 9 重新分配各种明星投篮动作,需要重新适应不同球员的特点@$Tg p*n|nlD P3UlO
;d7V@)[xbh~
10 所有投篮动作的触发距离和命中率都经过调整nU'Q/C;`6NrX
%f3NAd^e*c
11 消除不真实的篮筐背面的空中勾手投篮,新加入一个动作代替
kd!G"} D
y[Kr^f2Z2{
G+|)E2T^ 盖冒:我降低了部分投篮高度,所以盖冒难度有所降低A(F gB A/O,c@'P

GW#`!v^.Z )UU(`4F e4d Rj/n5?
抢断:
-Q2hO:G1zEm c d 这部分是很难修改的act,因为06的抢断是出名的变态。我取消了几个抄截率高的抢断动作,现在玩家想要抢断,如果抢断失手,一定会失去防守位置,也就是玩家想要抄截会冒一定风险,抄截的难度相比过去更高了]CNUV

{}tg7e0y I 传球:4d$s3d(H,pf%RH
传球/接球比过去难度有所提高,尤其是半场横传球以及往内线的吊球
-s r xM6d3Sd1W5qR
t~$M4RKq 变向移动
%g/v+_)RWq6W9}\:? 新加入了几个变向动作,如RAY ALLEN的刺刀步,魔兽的篮下转身,KG的背身持球晃动等等;现在电脑拿球之后不在会做那种原地左右比画的晃动来磨蹭时间,而是接球就突破,这种变化是你可以在锁定球员模式中体会到它种种好处[/color]
"o0V B0P7tT#t 1J6}PX8EZ7R.D]U
[size=6][color=red]说明:基于“NBA真实化ACT”,投篮/扣篮/抢断/AI/运球等文件都一一更新;前前后后修改了将近一年的时间,基本改无可改!使用ACT一定要配合我的名单,最好所有的文件全部都安装,才能体会完美的比赛效果[/color][/size]*d-j0bg3M6]!KVt
[size=6][color=#ff0000][/color][/size]n\1F]:KcJ
[size=5][color=#ff0000]开启密码:realnba[/color][/size]
V4udGCHp'aw1?6DH
1d'EQR)n/O~]A [size=6][color=#ff0000][/color][/size]
!O"l|&m5@-a+h 下载地址:[url=http://hmxpx.ys168.com/]http://hmxpx.ys168.com/[/url]
kP'P i:[b Y#i)^CE yO(R S
[[i] 本帖最后由 nbalive 于 2008-6-20 18:26 编辑 [/i]]

coolernest 发表于 2008-3-13 18:45

支持楼主!:CT_001: :CT_002:

coolernest 发表于 2008-3-13 19:01

问一下nbacam.mgd这个文件放那里?

nbalive 发表于 2008-3-13 20:35

nbacam.mgd是视角文件,放在。。。。。好象是“MELIN文件夹”下3h;p'RR*n
,sV"L'}i~'}u

Vf%P7t8p4^\#} 另外我记得设置中罚球那项给的很低,我觉得调到60比较合适
p)[{j#y!E8I
+^O}mW8BRm8? [[i] 本帖最后由 nbalive 于 2008-3-13 20:37 编辑 [/i]]

z035890162 发表于 2008-3-13 22:33

推推禿推禿推推推推

推推推推推推推推推推推推推

nbalive 发表于 2008-3-14 17:36

自己顶上来,更新了传球文件,现在的传球动作更真实化3Q-Y4U5i1H:iaA WR
cskY}8pPwC?
[[i] 本帖最后由 nbalive 于 2008-3-14 18:05 编辑 [/i]]

nbalive 发表于 2008-3-14 21:19

自己顶

3kor 发表于 2008-3-14 21:59

dddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

z035890162 发表于 2008-3-15 10:37

再推一次~!

再推持續推 永遠都推推推

nbalive 发表于 2008-3-15 19:23

顶上来

baggio_whz 发表于 2008-3-15 19:47

好东西啊,哈哈后

nbalive 发表于 2008-3-16 13:50

顶上来 :CT_004:

nbalive 发表于 2008-3-21 17:50

3.21又更新了

leonlaihq 发表于 2008-3-24 22:46

dfgdfgdf

dfgfdgghdhg

phoenix789 发表于 2008-3-25 00:28

回复 #3 coolernest 的帖子

多谢楼主了

phoenix789 发表于 2008-3-25 00:38

回复 #14 leonlaihq 的帖子

楼主辛苦了致敬

phoenix789 发表于 2008-3-25 00:56

经典啊一定要支持

nbalive 发表于 2008-3-26 17:52

希望06也能置顶

nbalive 发表于 2008-3-28 14:08

[size=5][color=red]3.28重大更新,彻底解决格人灌篮问题
fg.{$} \ S.V|$EaYL x$^os4k:?&Q
众所周知,06的隔人灌篮威力巨大,我以往的版本都是将它舍弃或者最大限度的限制隔人灌篮,触发条件复杂;而这种设置反而对正常的明星上篮动作造成影响;现在[/color][/size][url=http://clk.qunsee.com/click/click.php?cpid=12&ads_id=28&pid=99000062&cid=62&url=http%3A//www.zhaopin.com&k=%u89E3%u51B3&s=http%3A//nba.cpgl.net/viewthread.php%3Ftid%3D146202%26page%3D1%26extra%3D%23pid2428044&rn=987654&v=1&ref=&province=%u6C5F%u897F&city=%u5B9C%u6625][size=5][color=red]解决[/color][/size][/url][size=5][color=red]了这个难题,现在在飞行上篮攻击区可以任意上篮,并且在合适的位置(较近的距离会触发隔人灌篮动作)而在隔人灌篮区外触发动作会变成上篮失误动作;这点改进的好处是即保留了隔人灌篮(其触发几率很小很小)但是又不影响飞行上篮动作/~2M1Nx V&X0B
[/color][/size]

coolernest 发表于 2008-3-28 17:03

26号的文件不能用,用了自动跳出游戏!

nbalive 发表于 2008-3-28 22:39

回复 #20 coolernest 的帖子

是吗?我电脑上是正常的额;不会是上传的ACT出了错
@ hBL/E8]q #y~\0Nq:n
另外,28号我又更新了ACT;这个肯定是可以用的
\+D0E?+A2MN8J #n,|m3O rOl Z'c
[[i] 本帖最后由 nbalive 于 2008-3-28 22:46 编辑 [/i]]

nbalive 发表于 2008-3-28 22:40

可能很多玩家都不清楚各项数值的具体作用,这里我来解释一下
Fkg/?3g
6K0]iEg/M 控球能力分三等,也就是三种不同基数决定球员能做出什么样的花式过人动作(注:球员不会因为控球数值低而更容易被抢断,控球数值只影响球员的动作;而是否容易被断球只取决于灵敏度);比如决定启动过人姿势会有很大区别,比如是否会使用跳步或者篮下转身;另外它还影响投篮出手的高度,控球值很低,投篮动作就呈现大个球员那种高举高打姿势
0AL*@ nmA'_8@ f
!fY7^T1F 灵敏度则关系到控球是否容易被抢断,高灵敏度的球员几乎不会被抢断,而这项数值底的话,连无人防守的带球都会脱手(请参见原湖人队的那个乔丹亲点状元);另外灵敏度还关系到动作的速度快慢以及影响到抢断球能力,比如说想要成为外线带锁的明星防守队员,灵敏度必须高于85;f-W zkoO5pWL0lw
N Yb[+U9ih
盖冒数值中进攻篮板其实没什么用,而防守篮板才是决定动作分类的关键,篮板动作也分三等;中级的篮板动作成立的条件是防守篮板数值高于85,这时球员抢篮板会呈现空中卡位动作(类似当年的大虫),而明星篮板动作是属于最高级别,也就是霍化德的乱舞篮板动作;同时防守篮板球数值还影响球员的盖帽动作;
*`5fu!FwA tc [X /fM g?a
弹跳数值体现在模拟比赛中对抢篮板会有很大的帮助,比如一个篮板球数值很低的球员,但是他的弹跳很优秀,那么在游戏中仍然能成为很好的篮板手
O2S+_'O B \6i;t%m B W,Y +Rqc Y7\#nws5y
速度数值在攻防转换中起作用,比如你拥有一个速度飞快的内线球员,那么你的外线球员在快攻时甚至可以不管外线是否出机会,强行抢投三分(隔这人投甚至效果更好),因为对方内线没有你的内线速度快,防不回来。所以你就可以拣到很多以多打少的机会,抢投三分不中,篮板还是你的,除非对方完全舍弃防三分而全力保篮板,这等于给你当射篮靶子;9I1p|l1K:]m*W"Zn,]

L'A&I4t}d(C [[i] 本帖最后由 nbalive 于 2008-3-28 22:43 编辑 [/i]]

s3251832 发表于 2008-3-29 22:44

好东西大家一起分享

coolernest 发表于 2008-3-29 23:18

28号的文件没问题~!

wy4195577 发表于 2008-3-30 19:50

:CT_001: :CT_007:

coolernest 发表于 2008-3-31 22:38

名单中好几个球员的数值有点偏低,像钱德勒,卡曼,特塔格鲁等绝对的偏低~!

nbalive 发表于 2008-3-31 22:44

我的名单数据是个人看法,并不是绝对;认为数据有误差的球员可以自行调整;但有一点要注意的是:任意调整数据可能造成上篮/扣篮ID分配错误;所以在调整完以后请自行按照我给的ID号进行匹配对照4BH3Add0Ej
2W_u1c#A"~+P)u f7T1y
另外修改数据也可能造成投篮射程,攻击方式/三分球出手频率和发展潜力的变化;也要相应调整
!B"KGux(v(?cNk0K e*^bfb!j
[[i] 本帖最后由 nbalive 于 2008-3-31 22:46 编辑 [/i]]

phoenix789 发表于 2008-4-1 00:07

回复 #13 nbalive 的帖子

多谢楼主了

phoenix789 发表于 2008-4-1 00:17

楼主辛苦了致敬

nbalive 发表于 2008-4-1 00:53

回复 #29 phoenix789 的帖子

谢谢支持

nbalive 发表于 2008-4-2 23:43

造福06玩家,希望06也能置顶

nbalive 发表于 2008-4-3 20:29

没人感兴趣还是怎么的?

xqh0258 发表于 2008-4-4 16:29

面补下不了...

LebronJamesKing 发表于 2008-4-4 23:02

非常感谢LZ的精心制作...我想我会暂时为了LZ的补丁而回归06...LZ的补丁真的非常不错 e,F1p7d/r:XI'U
但我想提几个意见........名单方面有些转会未做(比如死神被热火裁去了那个啥的忘了..你查下) ?0?A0uvN |
数值方面有些大问题..我就具一个比较重要的例子...黄蜂全明星大前锋WEST 69?????还有一些也不太对...希望LZ给我们奉献一个完美的名单
|:NQ1lw/` AI方面我基本上觉得非常完美了...但我觉得前倾投篮的命中率是不是有点....我投篮总喜欢加方向键...但每次习惯性按到前就打铁..很郁闷饿1O;h9waOFK7{q!O-};h
$s|(b8`?iKb$^

7ZOwkLr ]m?-V 顺便问下LZ知道哪有06最新球衣和球场么???知道请说下..谢谢

0318 发表于 2008-4-5 19:46

太棒啦,,,,支持楼主哦。

0318 发表于 2008-4-5 19:50

怎么提取不了啊?文件?

z035890162 发表于 2008-4-6 08:50

支持支持支持支持v

支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持支持

nbalive 发表于 2008-4-9 22:55

4.8又有更新了。。。。。。。

koni-jin 发表于 2008-4-10 21:25

支持楼主!

tokio 发表于 2008-4-11 17:26

dddddddddddddddddddddddddddddd

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