/ W. [3 S3 P) s3 g/ k* ^ q' E% ZNBA07 AIACT补丁(又更新了)
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本贴补丁版本很多,不同版本都有自己特点,而且差距很大,新来的请仔细阅读后,看准了版本,再下载 * w6 ~6 {( ^3 v8 \' m* `3 H0 A) T" C
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11月1日再次更新( 重新分配动作), }3 Y" |& E9 e: d5 I/ e
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11月1日更新
% j4 i" V( B2 x+ P% b4.0版* m8 S, \5 r7 Y% S0 t7 v0 @8 z
这次在补丁Revolution 的第5版补丁上修改的,原补丁是http://nba.cpgl.net/thread-111875-1-1.html,我最近没什么空研究,而发现Revolution 补丁做的很好,所以就在他补丁基础上修改一下,大家千万不要忘记谢谢Revolution 的努力。
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7 j1 V9 v: k9 A) P4 Y4 e强烈推荐和球队战术补丁一起用http://nba.cpgl.net/thread-111977-1-1.html
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补丁介绍:
3 O: l, q0 k& s/ V [重新划分了所有人物的扣篮,应该更真实。稍微修改了明星动作。去掉一些扣篮,增加了一些扣篮,特别是大鲨鱼那个招牌扣篮,真他妈太爽了.重新分配了16种扣篮花样的扣篮,更加与真实相符.高飞型和暴力型各分为两类,显示其不同风格。(把高飞型的明星动作变成华而不实的表演动作,只有前面没人时候才有表演性的BAO扣,但绝对不会扣不了蓝的情况,因为大部分普通扣篮还是可以隔人扣的。威力型只有在禁区线附近有明星动作,当然每个动作可以隔人扣,重要的是要到篮下位置)
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整个补丁对扣篮理解:普通的扣篮大部分可以隔人扣,但要看球员具体扣篮,还有弹跳能力。高飞明星动作变成表演动作,阵地战是基本扣不出,只有快攻时候表演一个。威力型只要要到篮下位子,就暴力扣篮吧,在禁区外面一圈有人防你,你就老实投篮吧。, Z ]7 m* E; s0 m( M3 j, J/ y
3 S! u2 \& q) E- h修改原版上篮,勉强的上篮变成抛射" z) T7 Z, D3 z2 e
- w% C; J+ I' Q其他:
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(1)一些微妙的变化。追求游戏的整体人性化。将内外线球员明显区分开。NBA竞技世界互动社区g-DD k4D4 }9 R5 ~9 Q4 b3 d, u) g
(2)球员的突破有了微妙的变化中国篮球电子竞技第一站,篮球迷&游戏迷的家,提供篮球游戏信息、补丁、在线联赛服务、篮球、NBA相关视频下载vypW1^o
! e2 E3 W4 O; |9 J. I(3)解决PG问题!!!!!!!!!!- T! g, w( Z/ {5 Q" G- g9 T
(4) 修改原版盖帽
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. m6 `6 u( x: a) o使用方法:-
1 V+ _, z+ V0 A$ F K/ r$ e o~'zoD4S!vG) k: O2 g1 D1 Q" I. R7 I; L
解压,解压出三个文件 aiact.viv settings.dat 匹配名单
; M% {" z% j9 g将匹配名单下的三个文件解压到存档中,运行Accurate06.exe(一定要安装)gA%kJ}2|]f-^OD!G3 o6 C; X9 F( |8 j; N
将aiact.viv复制到X:NBA LIVE 07\ai\act下* }0 U# ^% V% R, g2 A
settings.dat到 我的文档下的\NBA LIVE 07\settings下覆盖
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要复习英语6级了,要1个月,没什么时间研究了,也不打算最近做AI,官补前发布前发出 3.0版吧,最后还要看官补的质量5 y+ A1 I/ h: V; ~" k" T8 B& | T
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3.0版介绍:4 L6 P' j; V, B. C
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PG修正(最后版)+普通球员扣篮限制(主要是不能隔人扣)+POWER扣篮距离调整(明星键的扣篮距离减少到禁区线上,隔人扣设置和原版一样,不限制隔人扣)+高飞型(不限制隔人扣,扣篮距离略微减小)
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5 _$ {$ z2 x8 m另外优化篮板数,其他你们自己体会,已经尽量使数据真实化了, `4 {! z& M! `9 |0 a7 B+ @
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10月3日更新( Q: y( C* R ~+ X. J8 S& q% n! n* g
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PG修正最后版本贴目前做得最好的补丁
) F4 }+ g5 t, D5 j受不了,QQ要爆了,大家太热烈了,提前放出
( X6 z* a2 n2 o: m$ v; E8 t. e转贴前通知我,OK?尊重一下我的劳动成果
# b6 m) Z2 g/ H/ k( [aiact.viv就是所谓修正PG的补丁,settings.dat是游戏参数设置的补丁,2个配合用比赛数据会真实点,光用一个aiact.viv也可以,效果要差点。。! {/ n/ f e* ]
; \) f f! A6 U' ? X0 Y; ~PG修正最后版说明:这补丁只修改PG,没有修改其他任何东西,不会影响任何扣篮动作,针对不喜欢我改扣篮的玩家的! T' [; g0 v) h$ M0 b2 \ I
# U# F5 s& V( Q安装方法:很简单,1 复制aiact.viv到X::\NBA LIVE 07\ai\act下覆盖,记得备份,忘了也没事, (http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=1165664&highlight= ) 帖子里2楼有原版
& i2 g9 @# h2 B. K( S2 复制settings.dat到 我的文档下的\NBA LIVE 07\settings下覆盖
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经过多方测试结果如下:3 I6 _1 o% J+ E5 m. A0 R! k8 J! ]
首先综合来讲,这个补丁肯定是削弱PG的能力。也不会像前一个补丁一样削弱到不像PG只是个PASS的传球手。; m! D) }6 E; d8 }
使用新版补丁后:
: l( [3 `# c& N. K( \$ D肯定的是PG不乱投篮,出手次数降低,不会出现自己运球到前场,直接投篮的BUG(绝对肯定)4 f' v3 I' c' ~# b: H& Q) ]
PG突破还是有的,只要有合适时机,你自己没防好,电脑会马上突进去上篮,前提是你没防好。毕竟PG还是PG。
% e3 s$ i8 Y4 ]2 [0 x. Z3 tPG传空挡,谁没人防就传谁(绝对的,建议要半场人盯人防守,不然很容易让电脑突破)
" [- Y# `( J, Z. M0 ^+ EPG首先还是自己带球过中场的,如果没人防他,或跟不住他,sorry,他直接上篮,如果有人防,马上传空挡,如果都被防死,转入阵地战; {2 D0 o4 m) `" d0 h6 T
其实游戏乐趣就在你能否逼电脑进入阵地战。
: l( [6 G+ @! n7 H% z不同PG会有不同手段,AI还是很猛,能力一般的PG得分能力的确要差一点
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5 V% f1 N. u6 l( Q配合这次补丁写个防电脑突破的方法:有人可能防守差了点,还是被突,应该不是我这补丁问题,补丁测试是可以的,我提供几个方法防电脑突破:8 h! s( t" x) l3 [" K) J) g! Q
让电脑防对方电脑PG
8 a7 \4 w# L! b( a0 Y- I" XPG过中场突然摆脱我方PG后,你应该马上切换到SG或其他位置队员过来补防,这样PG就不会所谓狂突了。6 m4 g- E7 t- }! ]+ l7 ^/ i
经常用半场人盯人防守战术,避免经常出现空挡。
- A% M' F$ N" z1 p9 [, y我方投篮不进而对方抢到篮板,马上注意回防,不要被打快攻" f: P, [( i7 M: |# x
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可能出现的问题:& g# s) Z- y: N% N' P
电脑还是经常快攻。解决:你是不是防守问题,防守好了电脑就会和你阵地战3 H6 Z2 C _* `
PG上篮还是很猛。解决:防死PG,补防。
+ l7 E, I* y0 K防不了PG。解决:对方是那什吗?还是艾佛森?我也没办法,本来就强的PG,兄弟你凑火着吧。+ j) S, ^* ^; G% ?2 L5 z) Q
偶尔有中锋运球过中场现象。但很少发生,这个算是个这次补丁的小漏洞吧。呵呵!
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+ F! t! ]4 H* M' W, C5 ~" m7 g这个版本后记:大家反映效果都很好,估计是最得到大家肯定的一个补丁了
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" G( L/ u5 s. I, G5 Z+ U% P% d10月4日更新& T* Q4 j' X; `' A
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1 y& o, ~' t1 G; Y6 I结合PG修正最后版的补丁集合' v7 Z3 H0 d7 q( Z- }% L
, S' B1 Q2 K4 |/ d Z3 _本补丁只对个别强烈要求的玩家,不喜欢限制扣篮的玩家勿下
8 G& m2 ?3 e' h所有以前对扣篮限制的版本和PG修正最后版 结合的版本合辑。
+ {0 L* N3 ]* g" P; X( s6 ~7 k内含PG修正最后版结合1.0
) O) e: v$ N, g$ s6 m PG修正最后版结合1.35 k* S3 n* o3 J8 t: n5 g
PG修正最后版结合1.4' G* [2 f$ v+ ^& M5 I
PG修正最后版结合1.7
6 {; U8 @3 g4 w9 G7 Q+ R6 y PG修正最后版结合2.x: W$ m1 ~# u0 a! o. K( y3 u" c
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1.0版只在原版基础上修改了扣篮距离,使扣篮距离变短,更加真实,去掉了有些隔人扣的BUG,限制了高飞型和POWER型威力。版本是1.0,大家使用前先备份原aiact。' k. p/ {3 f8 N8 v
7 S3 N; O* I: c+ i5 D, Q0 W' S1.3版原版扣篮距离,100%扣篮的不能隔人扣。( T. D5 N4 u8 d& M9 e" I
; c- G2 K7 r$ D9 K3 v. T1.4版原版的扣篮距离,70%的扣篮不能隔人扣。' B6 P+ V- M4 F* Z
! A8 y- f; f- C1.7版扣篮距离调整到原版的60~80% 70%的扣篮不能隔人扣(能阁人扣的扣篮动作和1.4一样)% z0 x9 I& r3 G6 E! Z5 p/ H9 q
* U$ m6 y; I& P# X' |% l! A2.x版继续沿用原版扣篮距离,90%扣篮的不能隔人扣5 y- y( D" b3 K- j- B' U* B8 q
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下载见附件
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. D* V) y; g( u% ^7 C7 f10月2日更新! X+ ^4 {- u/ b7 V
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PG修正补丁(还不成熟,推荐下载PG修正最后版)
/ r# s: \, G' A6 g, Y1 D' D9 h大家很热心,也指出了这版本还是有点问题,PG好像一到中场就投PASS了,电脑老是打快攻了。的确我也发现了。
2 B, w0 W/ H+ f* Q$ RPG好像是从一个极端(狂得分)到另一个极端(只会PASS)了,我会放个加强版,不过这次要研究久一点,不染又有漏洞了,其实只怪EA 的BUG太多,大家不喜欢先不要用PG修正补丁
3 ^3 ?; ^" P6 E! I) |PG修正补丁,基本减弱PG,有截图为证,双放都是电脑,打了半场,看看PG的出手次数!
! ]" _1 u3 O D! I- h. }本次补丁没有修改任何东西,只改了assignment.act,也就是出手次数。0 \- n( Z+ D6 t% }- D
由于很多人不喜欢我修改DUCK,所以这个补丁里没改DUCK.ACT,保持原版,大家放心用吧。
6 S( j3 ~- I: E. h6 Q J4 f人格保证,不信我不要下!
. t# h* v$ W; E: w; z截下来的图片在下面自己下载下来看
% S* n5 L6 I& h2 w) m' a1 N推荐和下面的换人补丁一起用
% a7 S8 `* V0 b0 q6 ^再次声明:这个补丁只是为PG而修改,和之前版本没有一点关系,扣篮没有任何修改,绝对不会出现扣不了的情况
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这个版本后记:大家反映效果都不好,新人就不要下这个了,下PG修正最后版) i2 y' @0 g" L& b( H( Y' l
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现在已经有国外高手换人补丁http://nba.cpgl.net/thread-110367-1-1.html
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大家反映没什么用,的确是的,没试过,试试吧( U4 i; p6 u' C2 i0 \, B
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10月1号更新6 c; V) r! _1 y
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leo版aiact 2.x版说明:
1 S3 C" J- e+ D6 {我不想说太多,打开assignment.act看一下,是多少代码,我要一个个去试,哪个是什么什么功能,我只是尽量去做好,EA这程序员多少,一年才出一个,而且拿多少MONEY,我一个人十一节独自在寝室20小时研究,研究出来只是冰山一角,如果我把EA07能改成2K,我就去美国混了。大家还是要一起研究好点。
* ^# |1 R8 E f# u毕竟游戏是大家玩,大家爽才是大家爽。经过20测试,后卫BUG有点改进,乱突好象依然,但阵地战时乱投现象没了,其他明星出手次数明显多了。还有能力上70的PG得分依然多,能力60多的PG都老实多了。有人抱怨不能扣了,就是没人也不能扣了,不是的,高飞的我只开启了2个动作可以隔人,大家试试,POWER保留了1个。尽量先这样设置,不然like大本这样的gay,我一场可以拿40分,命中率就是扣篮成功率,有70~80%,PG把求传给他,隔人直接从远的地方把对方撞开,直接DUCK!!!其实只要对方在你后面,什么DUCK都可以的,在你前面的话,有1到3个扣篮动作,对方在你旁边反而和在你正面一样效果这是我不象看到的,因为游戏本身代码里面的隔人理解是:对方在你正面和旁边。而只有对方在你后面才算是不隔人。 我只是把默认隔人扣的改为不能隔人而已9 W' x# D& W6 S7 N, h& M
已经基本解决控卫乱投篮的BUG,乱突好象依然,继续沿用原版扣篮距离,90%扣篮的不能隔人扣。
5 M e9 j7 |4 v @# t+ wassignment.act(责任分配设置)修改的是球员的出手次数(测试出来的,不排除心里因素),使PG出手次数降低,增加投手和得分手出手次数,增加passer传球次数。
l4 x8 [, c) Y0 B补丁2个文件:aiact.viv和settings.dat
( K8 i1 v) W/ ?% P' t5 B# @% N供参考的已经修改的2个文件(不是补丁):assignment.act dunk.act
3 z8 L# f& H. D+ v" ~( P/ A使用方法:aiact.viv到X::\NBA LIVE 07\ai\act下覆盖
T' m0 L/ E! G- g7 ?8 E settings.dat到 我的文档下的\NBA LIVE 07\settings下覆盖6 }# `$ i3 ~+ N) T* o/ l2 F# i. D y
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这个版本后记:小部分玩家很喜欢这个补丁,甚至追着要我把PG修正最后版和这个版本结合出一个,新来的可以试一下,也有小部分玩家很讨厌它,因为扣篮很难
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% z: |$ N1 S- k4 d& L. Y9月低更新
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& l; X/ o% A% v* l4 i7 i Dleo版aiact V1.2--1.7版说明:% _' N- p$ h( s3 u1 ^& Y% {- ]
1.0版只在原版基础上修改了扣篮距离,使扣篮距离变短,更加真实,去掉了有些隔人扣的BUG,限制了高飞型和POWER型威力。版本是1.0,大家使用前先备份原aiact。; l$ L9 p1 T: f) T% O4 e
( T& a- [0 _# q" r2 }, V }; K1.3版原版扣篮距离,100%扣篮的不能隔人扣。2 Q, C7 H. k. L" H1 _8 K
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1.4版原版的扣篮距离,70%的扣篮不能隔人扣。 ~" Y. A" p' W# O* f. ]6 \
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1.5版原版的扣篮距离,70%的扣篮不能隔人扣。(区别1.4就是30%可以隔人扣的扣篮动作不一样) 1.4和1.5个人而异,个人喜欢。: ~ A& q" C$ b% {, Z4 f/ d
. s. F& I/ d" L! J+ H/ L2 e( d+ N1.7版扣篮距离调整到原版的60~80% 70%的扣篮不能隔人扣(能阁人扣的扣篮动作和1.4一样)7 g/ v1 I( T. M# P
经过本寝室6人测试:结果如下9 r2 Y3 V7 {$ |8 `7 K. R$ u! U
个人强烈推荐为追求游戏可玩性的玩家先用1.4版,还是可以隔人扣,但几率小于原版: p( l0 E2 O/ T
2 T6 y: i) V+ g7 L5 G' F推荐为追求绝对真实性的玩家先用1.3版,篮下和现实一样真实
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最原始的版本:不同的功能,看仔细
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对原版AIACT的看法:原版的AI继承EA一贯的传统,花哨但不耐玩,EA老是从娱乐性入手而缺乏对真实性考虑,初玩的时候很爽,高飞的满天飞,POWER的动不动一个转身把人撞开一个暴扣。玩腻就觉得很不真实。内线大个子太容易接到后卫传过来的球了,还有大个要位太简单。一场比赛数据总有BT的地方。6 ^1 T1 g- p& g1 E5 {) N, `3 l
有人说游戏毕竟是游戏,不可能象现实一样,可是我要说NBA也太偏离真实了,失去一定的游戏趣味。
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% G9 ?! X4 O- I+ i! J修改的方向: 降低隔人扣篮的概率,但不等于不能隔人扣,也不等于动不动就可以隔人扣) B' t* E1 a8 R7 E, ~; }
修改个别扣篮和上篮的距离,动作5 V/ m1 G8 d4 G6 w( D: r( `) u/ K
降低PG的控球时间和得分能力,加强PG传球威力7 f; a. h2 l& n
限制内线要位2 ?- y- p- x$ E, Z* e+ {
修改抢篮板的系统,经常大个子一场比赛能拿20多个,太多了8 N' S. x( \9 m* t& f7 G
" p* f1 N0 U5 Y 其他的大家提出来
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一个人能力有限,时间有限,修改方向带有个别性,希望大家一起努力!其实我很菜,都是摸索出来的,大家也都可以去试着改,自己改的自己一定喜欢。
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, |3 c$ A. Q" U2 Y 多一个人支持就多一分动力,多一个人研究就多一分认同性,感谢所有为AIACT而努力的人。
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共同研究的加QQ:17855828 共同研究的加QQ:17855828
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[ 本帖最后由 leoguoben 于 2006-11-1 21:25 编辑 ] |