|
     
   
|
楼主
发表于 2006-10-22 12:12
| 只看该作者
【公告】NBA live 07网络联赛规则—2007年10月22日
1、对阵表中列后的队伍为主机,除非一方不能作主。为了保证速度请将游戏图象设置DETAIL调低,用最低图象(LOW)设置来进行联机以减少延迟。结束比赛后不要马上退出,用Hypersnap-DX软件截取最后的比分图和开赛设置图一起用WINRAR软件打包在报比分的时候一同上传本站。
/ _+ M5 T1 W, P
! a. E$ e% s1 P6 ^6 a6 q2、禁止使用锁位置及其变种战术(该战术的解释在第2楼),禁止手动控制球员用投球键去抢前场篮板球(也就是俗称的BT补篮、点补)。故意抱人战术犯规(PLAYCALLING )战术只能到比赛最后一分钟才允许使用,而包括1211战术在内的所有全场紧逼战术只能到比赛最后3分钟才允许使用。如果已有人采用别的数据补丁的话,请自行恢复。比赛中对数据阵容有疑问,在比赛进行时马上提出,协商解决,可以要求对方改正数据后重新开始;如果对数据阵容有疑问,请在比赛的时候截取队员能力数据提请裁判,如果主机一方确有修改,比赛结果无效,大家择日重赛。如主机方确有故意修改球员数据以谋取某些优势的话,受害者请截图后发贴投诉,被人投诉2次者,犯规场次判为负,并且开除出赛!* s1 K2 l, ^7 w2 P
4 T7 d/ V/ X! K% e
3、选队的规定
" o! k6 H2 e# C, S1 I本次比赛只能选用目前NBA里东西部赛区的30支队伍。为了避免某些选手一直用强队进行游戏,本次比赛把球队分成4个档次,自己主场(负责建游戏)时选择各档次球队的次数不能超过对阵表的具体规定,基本上是第一档球队的使用次数占总数的20%,第2档球队的使用次数占总数的20%,第3档球队的使用次数占总数的30%,第4档次球队的使用次数占总数的30%。不能放弃使用高档次球队的次数而增加使用低档次球队的次数,只要主队选择了该档次的球队,则客队也在该档次内任选一支球队。如一个11人参加的联赛,则第一档次的球队使用次数为2次,二档为2次,三档为3次,四档为3次。使用球队档次次数超过规定的,每超一次扣该等级的联赛每赢一场所获得的积分。
8 U2 u3 Z3 @& z2 X9 W- g& X
9 ^2 v* _. n' _$ ~1 \& K/ x) X主场先选队,在主队选择好球队后,客队在主队选择的档次的球队中任选一支球队来使用,球队的综合实力分值可以比主队高。如果主场的一方不能建游戏,那客场帮建,但选队的时候还是按规定由主场的一方先挑选。客队使用超档次的球队与主队对战,第1次警告并扣该等级的联赛每赢一场所获得的积分,第2次取消参加该期比赛的资格。; p/ `! V. j4 m4 Z: `3 G: K
: ^% l N4 q9 u0 _有更好更新的数据版本和补丁将会要求统一使用。根据原始数据的数据排名,现把30支球队分成4个档次。这个分档排名将视以后的比赛数据版本的改变而改变
( n7 e7 y0 U2 H" o' n
6 E* i# l3 B0 W3 l$ W! A第一档次球队(球队综合能力90以上,8支):, n8 p3 S O6 g; Q# Q
太阳 95,小牛队 94, 热火队 94,湖人队 93,马刺队 92,公牛队 92,快船队 91,尼克斯队 90
. g: m+ M6 b" ?( g6 p( n
+ p/ L) v* c; q4 G) e第二档次球队(球队综合能力85以上,9支):
/ y. r6 @4 r/ g9 c. J/ h5 o' {勇士队 87,网队 86,火箭队 89,国王队 88,掘金队 85,骑士队 89,狼 87,76人队 85
! H8 g% ^, y+ R
# C/ @& _# `: D8 K第三档次球队(球队综合能力80以上,7支):& Z) b$ {; i7 ]$ E3 l2 G3 s
开拓者队 83,黄蜂 82, 奇才队 82,凯尔特人 80,步行者 81,活塞 84,灰熊队 80
% P8 P: `7 r0 L# x
& t* B& M7 x: Q" ~第四档次球队(球队综合能力80以下,7支):; |3 n* H1 z$ r9 H& r: ~
超音速 79,雄鹿 75,猛龙队 78, 爵士 75,山猫 76,魔术队 77,鹰 78% b$ y6 Y- Z" v) t3 d& |4 ]
, E6 U7 V& U' |+ R
7 P2 n, d: C% V, m5 v4 T" k4、断线的处理办法:N
1 W9 V F/ k/ y9 \在前3节,领先一方因意外原因断线,加赛一场。落后一方因意外原因断线,计算分差+加赛一场。比如第一场已经落后了10分,断线重赛的话就必须胜对方11分才能算赢,如果只赢10分则被判负。一方两次断线判负,无论是领先还是落后。5 g1 v: m2 z; e( `
在第4节,领先一方因意外原因断线,分差大过20分,算赢;分差小于20分,分差减半+加赛一场。如领先对手14分,则重赛后对手赢你8分就算赢。落后一方因意外原因断线,分差大过20分,判负。分差小于20分,剩余时间不足两分钟的,判负。剩余时间大于两分钟的,计算分差+加赛一场。中& l1 r+ i U& i( {
如果不能确定断线的原因出在那一方,则双方记录下比赛的剩余时间和分差(必须截图),然后补赛相同的时间(跳球时必须把球权给断线前控球一方),落后一方加赛时间内必须比分差多1分才算赢。& x! b+ v) }( r$ J" T! n7 O' W7 F; R
1 u/ Q2 S" j" G1 u5、比赛对阵时间安排。: N5 b6 F" Y! s9 s+ h' r; c& G' [4 D% Z
选手们根据对联赛给出的对阵表用QQ和对手联系,比赛时间可以提前但不能推后,如0001对0002是11月10日的比赛,可以提前到11月8日打,但不能推后到11月11日打。如果前面约不到对手,在比赛的当天晚上北京时间20时(晚上8点)登录论坛,在“联网对战区”的签到贴回贴签到,如果到21时(晚上9点)对手还没来,再回一贴把对手的比赛编号、名字、QQ号复制出来即可以获胜,这两个时间均以论坛回贴的时间为准。在规定的比赛时间内没有来比赛的选手,将扣掉其所在等级每获胜一次获得积分的3分之1,扣完本期联赛即止,不倒扣。按规定在论坛签到帖签到而对手没来,比赛判胜并可以获得其所在等级每胜一场所得积分的全部积分。关系到升入甲级的资格排名中,该组实际比赛的人有半数以上比赛场次超过1半的,则升级选手实际比赛场数必须达到自己总比赛场次的50%。一期比赛没有完成总比赛场次的50%的,直接出局,并且3个月内不许报名参赛。
1 G g1 l3 ]+ _: W Z" S6 R' ?* F( L }7 k- }0 i3 o w
6、积分及联赛月冠军、季冠军的取得方法:
9 w# O: V, H% R6 y比赛以月为周期,一个季度为一个赛季。新报名参加丙级联赛的选手按8到10人分成一个小组进行双循环赛,胜一场获得3分,负1分。然后每个小组3到4人升入乙级,排除掉那些因为网络问题,以及一人多报的情况之后,乙级联赛才是基本联赛。乙级同样是8到10人一组的双循环赛胜一场获得6分,负2分,3到4人升入甲级。甲级联赛胜一场获得9分,负3分,参加人员如果在12人以下就用双循环赛;12到20人采用单循环赛;20人以上分组循环,然后每小组第1名通过3局2胜制的附加赛决出该月冠军。
" _" A' o1 G: X: w8 m* l5 K6 T) s0 ?2 \
联赛关系到小组中比赛完成场次+签到的场次不超过总比赛数的一半的没有升级资格,不足一半的直接降级。其余人的升降级排名按积分数、胜场数、负场数、相互之间胜负结果、相互之间得失分差、平均得分和平均失分差、平均得分数、平均失分数、抽签等顺序决定。多人同分的话,则把这几人对阵的几场球一起按上面的规则来排列小分。) w- ^: N8 N4 x% A' \ y; w4 @
5 Q6 N+ ^7 }- P$ [
季度总冠军的取得方法:; x2 M* ^) T! O# f7 S1 Z$ L1 H1 ~
获得季度积分前5名的选手以及3名月甲级联赛冠军进行3轮3局2胜制的决赛决出赛季冠军。3 b6 M3 |' w# \
其中参加季度决赛的8人中如果有人取得了2次月冠军,则其他人员按本季度积分的高低依次补上。
3 A; Z5 W4 M$ D0 G+ c; C) N9 X$ l! x1 {
7、本次比赛的游戏规则设定如下:, k( j4 X; V6 H8 `; t. g
一切采用默认值,那就是速度40
9 ` o: z" p3 o难度为superstar
' C( w' \& |" z每节5分钟
# @) y$ ]9 y8 \$ S* H+ B; [8 v全部为游戏默认值8 ~! g' {. t6 H5 K5 ~
不关闭明星键
0 z: p; E7 T5 O5 K
) b0 C+ Q" z! O- q/ o1 i" \" M9 w( ?, x. v1 _
本规则在本站2007年11月1日的比赛开始使用
, y3 I3 K) a3 I. R' ~! y2 }本规则解释权属NBA竞技世界网站( R, {" r( G- C/ k k
) i; t7 m$ }9 M- Q7 Y[ 本帖最后由 lu_mcgrady 于 2006-11-12 18:02 编辑 ] |
|