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发表于 2008-10-22 13:53
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【转】【NBA 2K9】AI电脑智能数据设置---(XBOX360/PC)
转自游侠网,leonld0714会员。7 |" z' m# q* _" C: u Z" x; h8 k
" V0 {/ x; H! @2K9出PC版本了,不过PC版本没有玩过,本人入手2K9 XBOX360版本有一两周了,从一些资料和视频上看,PC版本是和XBOX360版本是一样的..- W* H$ o8 d5 y. ~
2K9的操控性和真实性无可置疑的,但是从默认的2K9 Gameslider设置下,电脑进攻显得有些疯狂,不过2K动作系统是完美的,对于我来说.下面是我玩2K9的一些感受(前提是在2K9默认的设置下,针对不足处):
$ P E" l/ Y; H6 K: k! r; l- n7 s/ p t5 k: H. g
1.CPU的PG好像生来就是助攻用的,自己可以投的却要传.
6 W8 Q# ]! x: r2.普遍命中率偏高,这和现实的篮球比赛命中率不符.; m/ U+ i3 M* j7 S9 a6 t8 d$ o
3.一场下来篮下禁区得分占三分二,篮下得分过多,中投出现几率少.
/ G3 w# C7 X4 c7 r7 q, E E4.内线的命中率高的可怕,中锋球星内线得分是很容易的.
1 l* {- Z$ a- V5 Q- B; K5.CPU的无敌篮下助攻.
( Q$ j; |1 J" a% F6 {. ]4 X6.投篮比较容易被盖.* j. R1 t7 m! j, N: S
7.挡不住的超级球星(比如KOBE,L.JAMES等等)
% _4 d6 u: c+ B) `6 t ^5 U$ f& u( e5 [" ^- X t( o; k
动作方面不说了,已经达到完美,只要你能熟悉操控.6 r) q& b5 x6 i0 n) `
至于这些不足处(个人认为,高手可以忽略),目前暂时没有办法修改,只能用游戏设置里的Gameslider和Gameplay来调整数据,已达到NBA篮球比赛场上的真实数据.5 R! Y0 J) D* P7 D6 A5 ?
以下是我反复测试的设置,针对喜欢享受真实比赛的玩家:
6 C0 F. v. t% D% X& O1.Options-->GAMEPLAY) A+ O, S. c/ @% U4 [3 c M$ _
/ l3 A A: Y, I# G2 q8 u* @ C| difficulty | 难度 | All Star | | quarter length | 单节比赛长度 | 10MIN | | fatigue | 是否疲劳 | ON | | injureis | 是否伤病 | ON | | clutch factor | 关键球员在关键时刻作用是否提高 | ON | | real player FT% | 真实罚球命中率 | ON | | game speed | 比赛速度 | 50 | | free throw difficulty | 罚球难度 | 50 |
7 c3 f, a) e) N9 I6 O' _3 C- K( k: G0 T7 {& w- p5 o1 u( K) J$ c( ?2 A
6 |% Y/ Y! k' ?
2.Options-->NBA RULES
% Y q3 r X7 S2 @5 [# A. j% r8 ^$ Q* h* s; b( O
| shot clock | 24秒 | ON | | out of bounds | 出界 | ON | | backcourt | 回场 | ON | | 8Sec half court | 8秒过半场 | ON | | 3 in the key | 进攻禁区3秒 | ON | | def 3 in the key | 防守禁区3秒 | ON | | 5Sec back to basket | 背对篮筐5秒 | ON | | goaltending | 干扰球 | ON | | foulout | 6犯毕业 | ON | | charging foul | 造撞人 | 60 | | blocking foul | 阻挡犯规 | 55 | | reaching foul | 打手犯规 | 40 | | shooting foul | 投篮打手犯规 | 60 | | losse ball foul | 对无球队员犯规 | 100 | | intentional foul | 故意犯规 | ON |
/ R1 M( B s& x6 i, O5 F, p& c1 q( `. z' l! \. c
: D8 H. F- p. q* k0 G. t1 }' N
3.FEATURES--->MY NBA--->GAME SLIDER
# J5 J2 i4 p4 P5 ~$ Noffense 进攻(前面的数值为user,后面的是CPU)
# W6 O. a; O# n' r- ^3 m. o: v' R1 H4 U; t0 e1 F* _# U
| close shot success | 近距离投篮命中率 | 37 | 26 | | mid-range shot success | 中距离投篮命中率 | 46 | 45 | | 3PT shot success | 三分球投篮命中率 | 46 | 45 | | layup success | 上篮命中率 | 43 | 43 | | dunk success | 扣篮命中率 | 50 | 43 | | dunk in traffic | 强行扣篮成功率 | 60 | 60 | | screen success | 掩护成功率 | 30 | 0 |
- _9 s' [' U1 z2 o! J- s$ ?0 \ Z N& Z. G6 E: p( o
# X [' M& J6 T5 d" n1 p1 U
defense 防守(前面的数值为user,后面的是CPU)0 `9 c7 |. a/ ?
) @! A7 g" F5 H" r% U7 `| steal success | 断球成功率 | 45 | 45 | | help defence strength | 协防强度 | 100 | 100 |
7 j1 u4 f0 H& g( S5 \1 ]( I- h) i8 f" p% Q& U/ |! r
( I2 C, e! C K+ P
attributes 属性(前面的数值为user,后面的是CPU)1 g: {+ a% n' p7 g0 U' b) Q
+ Y1 l9 _( W. q# p4 P7 B0 v" ?
| stealing | 抢断能力 | 65 | 45 | | blocking | 盖帽能力 | 75 | 10 | | ball handing | 控球能力 | 40 | 40 | | dunk ability | 扣篮能力 | 38 | 30 | | offensive awareness | 进攻意识 | 50 | 5(重要) | | defensive awareness | 防守意识 | 80 | 80 | | offensive rebound | 进攻篮板 | 40 | 30 | | defensive rebound | 防守篮板 | 100 | 100 | | clutch factor | 关键因素 | 50 | 50 | | speed | 速度 | 90 | 90 | | strength | 力量 | 42 | 42 | | stamina | 体力 | 50 | 50 | | durability | 耐力 | 50 | 50 | | vertical | 弹跳力 | 10 | 10 | | quickness | 敏捷度 | 50 | 50 | | hustle | 紧逼防守 | 55 | 55 | | hands | 手感 | 50 | 15 | | on-ball defence | 防守带球队员 | 85 | 60 | | injury severity | 受伤几率 | 35 | 45 |
* n o. p2 F4 ~
% t* L1 w& r; J: m$ ^tendencies 趋向(前面的数值为user,后面的是CPU)
& B5 w7 {) o# w; Y. o: F, }& y6 X
| take close shots | 内线投篮倾向 | 50 | 0 | | take mid-range shots | 中距离投篮倾向 | 50 | 75 | | take 3PT shots | 三分球投篮倾向 | 50 | 55 | | attack the basket | 进攻篮下倾向 | 50 | 0 | | finish strong inside | 篮下强攻倾向 | 50 | 0 | | look for post players | 找低位球员倾向 | 50 | 67 | | use triple threat | 持球后做三威胁(传/控/投)倾向 | 50 | 85 | | use fadeaways | 后仰投篮倾向 | 50 | 25 | | use hookshots | 勾手倾向 | 50 | 25 | | attempt putbacks | 补篮倾向 | 50 | 50 | | throw flashy passes | 花式传球倾向 | 50 20 | | commit fouls | 犯规倾向 | 50 | 55 | | play passing lanes | 传威胁球倾向 | 60 | 0 | | go for on-ball steals | 抢断持球队员倾向 | 60 | 75 | | contest shots | 投篮干扰倾向 | 60 | 50 | | use sizeup moves | 原地晃动运球倾向 | 50 | 50 |
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╭ 所谓梦想,就是梦中所想
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