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最接近原版风格的SLD设置,官补真实命中率版【转】

转自游侠
2 C3 o1 A/ h  n, k7 Y2 S8 J- I0 A7 ?9 g  `; P3 ~: n
本人的接近原版风格官补真实命中率版(力荐版)设置下,利用战术PK电脑的视频,仅供大家娱乐:
0 o9 k) b$ v; H  ~# X# s- B
http://www.56.com/n_v41_/c42_/20 ... 00_/0_/40860756.swf
0 `6 Q% Y* d. r! l( U! ?2 b
! c( p' M+ S, b本设置风格:这也许不是最好的设置,但这绝对是最接近原版风格的真实设置!!!
( N& t9 q' T  L* M8 \  `8 b! L* u/ _" B5 j- U+ \
现在放出官补高命中率版和真实命中率版(力荐版),高命中率版是本人能接受的最高命中率值,而真实命中率版,是本人觉得最符合真实比赛的命中率值。因为有的玩家一直都说命中率低,所以高命中率版为他们提供参考,而本人还是力荐真实命中率版,因为个人觉得这个设置更符合真实比赛的命中率。在这里,我仅仅把这两个版本不同于原版完美力荐版的一些设置在下面罗列出来,仅供大家参考:(前为高命中率版,后为真实命中率版)
  j( m0 v2 {" P# i  W4 m2 O" A( h% }8 X0 I
charging foul 撞人犯规60(接近原版风格,稍微增加,以免过多个人犯规)
( N* s8 C8 X( R; kblocking foul  阻挡犯规 60(接近原版风格,稍微增加,以免过多个人犯规)6 p4 ], B( i6 v/ M/ X
losse ball foul  对无球队员犯规 60(接近原版风格,稍微增加,以免过多个人犯规)
  b: u6 L. a! v5 x  R8 r; w& x2 |6 Z0 \" k7 a. O
close shot success 近距离命中率40  35(本人能接受的最高值40,其实35很合理)
5 ?/ \, l+ g8 ]# c. J, g) U6 Fmid-range shot success 中距离命中率50  45(50已经很高了,其实45很合理)
! p  S9 G) X. _% \1 s& x* \3PT shot success 三分球投篮命中率50  45(50已经很高了,其实45很合理)
% S! Q/ v9 i1 [- Mlayup success 上篮命中率40 35(本人能接受的最高值40,其实35很合理)
8 `8 r+ O! o6 n8 R' U( ldunk success 扣篮命中50(既然近距离提高了,那么扣篮命中率也适当降低点!!!)/ G# E: G' o7 `- z9 ]3 G6 J8 r
dunk in traffic禁区强行扣篮40(本人能接受的最高值40)
) M4 J3 }  k, X1 Kcreen success 掩护成功率50(如果改低了,以后做战术掩护的时候非常困难)
" r" g3 y3 f" P. y3 U, w: z
" r+ }; K0 ~3 G- N$ x9 W+ R1 a7 y0 hdunk ability 扣篮能力 40(虽然这次补丁让空接能力大为降低,但是也建议扣篮能力降低些,因为30一场比赛也有几次扣篮,和现实一样,如果很喜欢扣篮的玩家,可以调为40,但建议不要调为50)
- y- A6 V8 U; |0 {; fstamina 体力影响 50(这次补丁也确实修正了体力问题,但是从单场比赛来看50好像有点高,但建议不要改,因为有背靠背因素,背靠背第二场体力就会受到前一场的影响)
& V9 N" e' ^1 Z' J3 n4 C; H8 L' h! y/ Q0 S  a+ X
take 3PT shots 三分球投篮倾向50(默认的50倾向)
3 N) T" Y1 M4 r. Z

6 P' v% E# |% T) t. |; t原版完美力荐版参数设置如下:
5 d( v' Q4 ]) t, y! K7 i! H2 i: c, @. N- H3 |
difficulty  名人堂# W, t) T3 _1 X" T- q
quarter length 比赛时间 12 MIN 3 i# X( b4 P, D
fatigue 疲劳 ON ' \7 _  J! l# p$ X- {
injureis 伤病 ON
7 u$ c% F. Q! T6 bclutch factor 关键因素 关键球员影响 ON
+ h1 n! u; v" F5 \& W6 Y( Z" }real player FT% 真实罚球数据 OFF(关闭罚球就要靠自己的能力了)$ }2 l, }' J8 `- ?6 M* ?
game speed 比赛速度 40 (这个设置居然和比赛时钟快慢有关,40比较符合现实快慢)
6 W( A" U0 q' g: X6 ofree throw difficulty 罚球难度 60(越低越容易,这个值电脑罚球命中率接近真实75%左右). a  B) z9 X( C- B: j
  o% S  v" \( s( b. v
shot clock  24秒  ON 7 N' C% v+ h8 k  ]- p( ?: T
out of bounds  出界 ON
7 ]) d; C+ a6 vbackcourt  回场  ON
$ [0 b$ p/ D1 _/ r9 ?" d8Sec half court 8秒过半场 ON 3 {2 ]# p/ L$ B4 ?# L
3 in the key  进攻禁区3秒  ON
- Q1 f1 {+ c9 X; M' h3 q- K2 jdef 3 in the key 防守禁区3秒 ON
: m0 Q  l* k5 S5Sec back to basket  背对篮筐5秒 ON # L7 D5 K% M( o# \/ ?! d  m) K
goaltending  干扰球  ON 8 g3 P( m, q/ f6 ~6 h. q! h& f1 [8 \9 F$ a1 Q
foulout  6犯OUT ON % ]. w7 `5 Z- A9 }4 Z! J3 n
charging foul 撞人犯规100(电脑太爱下快攻,可以容易制造电脑带球撞人)! h" o1 K% D: d0 q; C" Q  g: t
blocking foul  阻挡犯规 100(电脑太爱下快攻,可以制造撞人,但站不好位就容易阻挡了)
' ~* W. D1 F" q6 r1 U# xreaching foul  打手犯规  60(我觉得60很合理,一般比赛侵入对方圆柱体很容易犯规)
* h$ c3 q9 W( D' r& F, I' pshooting foul  投篮打手犯规60(我也觉得60很合理,否则很难出打手犯规,我调70又太容易打手)
( B2 F+ T9 q6 [losse ball foul  对无球队员犯规 100(默认太少,100差不多)) T, p& L! A7 b! j
intentional foul  故意犯规  ON) r8 j4 v$ w% J

* v5 U$ G2 t9 H- t& k+ mclose shot success 近距离命中率 30(近距离防守严密,命中率偏低)
8 b' l$ `2 k% Bmid-range shot success 中距离命中率 40(中距离50有点高,觉得40低可以调为45)
: h: \% K9 R2 R$ X% O3PT shot success 三分球投篮命中率40(三分命中率36%左右就应该是这个值)
7 C& ?- {% O* ~+ F) }6 H( _layup success 上篮命中率 30(上篮一样,除非空篮球,否则命中率不高)$ h  k0 ~$ z' {, M) K
dunk success 扣篮命中40(应该有扣不进、被篮筐盖帽的情况出现)
, |. l8 Y' D/ X' q2 ~& f8 @dunk in traffic禁区强行扣篮30(有防守者的时候强行扣篮的命中率,这一般很低的)
5 k' l/ Y/ O( ~- fcreen success 掩护成功率30(比如你用姚明拉出来掩护,值越低,你越不容易挡成功)

' ?% A# P$ C! _5 [
* s! Y, E5 @; Q; @3 L) q4 q0 Q以下设置建议尽量不要修改,保持原作风格,修改会把所有球员能力降低或者增加,这样没有了能力梯度。(红字为必须修改部分)
1 k# u  {1 O* a8 P" Y& ?0 Q8 U% H+ d
防守: G- a' ~6 b' t3 U8 H' t6 V4 [
steal success 断球成功率 50
2 }' H) p+ c/ S3 Z- s% J  phelp defence strength 50- ]8 z) h" U# _1 h5 X# P
; q' ^3 D2 N" `0 [* O' ?3 ~
属性$ T  ~4 s8 r; @# a
stealing 抢断能力 50 - D2 D( w0 G- J* `. h9 B
blocking 盖帽能力 506 |' J0 h, @* h+ l$ V
ball handing 控球能力 50

4 l: D9 {" r2 k2 A  G0 O5 L% tdunk ability 扣篮能力30, t# |- q+ d! C/ E4 `5 s2 q, w* _
offensive awareness 进功意识50
, S' `4 O2 t8 v: m' W. Qdefensive awareness 防守意识 505 @6 O3 |1 C$ u( W7 C9 @
offensive rebound 进攻篮板  50. j: P2 E6 `% p. ~9 ^
defensive rebound 防守篮板 50
3 @- w5 [; u/ n* lclutch factor 关键因素 50
! E3 W, K* c& i4 @! g  D. vspeed 速度 50
! {' W. c1 L" I, ystrength 力量 50

+ i0 G4 f" b; g) e5 k& ystamina 体力影响 45, d5 A5 J- s/ s2 h" B
durability 受伤几率 50   
5 X* r+ _! ^  h# @8 _5 Q5 {. B/ ivertical  弹跳力50  ( |3 j* m- z* w* k
quickness  敏捷度50
/ W9 E! F1 O: d$ y0 nhustle  紧逼防守,积极性 50
7 P0 |# e1 q7 Y! Nhands  接球50
# y; D1 P; R# D8 C8 Ron-ball defence  防守带球队员 50. U: F3 ]& Q% ]7 Z$ K) V
injury severity 受伤严重程度 50
5 d9 O$ ~; J4 c* T

1 y( ~: [: S  htendencies 趋向性/ ?) O# q# C4 l9 C, C! E
take close shots 内线投篮倾向 30(类似内线姚明的进攻方式,有中锋的球队倾向比较多)
/ K+ r8 A0 u  a! u( Qtake mid-range shots 中距离投篮倾向70(正常nba比赛以中距离为主,调到70合理)' z1 S9 f( n" Y8 U1 P
take 3PT shots 三分球投篮倾向40(40每场出手20多次)
' F2 x" u8 Y2 C+ Q! pattack the basket进攻篮下倾向30(好像也决定着从外线突破进攻内线的倾向,比如韦德和帕克的打法,这样机会不多)
$ d( [- {7 o: Q& Q- |finish strong inside 篮下强攻倾向30(内线强打倾向,就是奥胖的打法,其实这样的机会不多)/ W  ?6 o! `7 P$ T/ o9 M: \
look for post players 找低位球员倾向30(找低位还是比较少,应该不到三分之一)
9 g& p/ R! R# b9 R* g" t/ N
use triple threat  3重威胁(传/控/投)倾向 50 (不改,保持用户电脑保持一致)
& T: ^: W" q) {use fadeaways  后仰投篮倾向  50(不改,保持用户电脑保持一致)
: Z) Z$ D& {. K7 d% [use hookshots  勾手倾向 50(不改,保持用户电脑保持一致)% m9 V- h9 H; }3 T; p( \6 R
attempt putbacks 补篮倾向  50(不改,保持用户电脑保持一致)
  R+ b* M# X" h2 T
throw flashy passes  花式传球倾向 30(不是个个都是纳什,太低了又没有妙传出现)
* A- y. J* M; B4 H' ?+ V  ^: ccommit fouls 犯规倾向70(强烈要求调高为70)
& @3 o4 j& D8 Splay passing lanes  威胁传球倾向30(这个才是真正的断球倾向,真正解释应该为威胁传球倾向,而不是传威胁球倾向)
' T- ^- H5 F  V4 w
go for on-ball steals  抢断持球队员倾向 50 (还是50好,太高了太容易犯规,太低了犯规太少)
/ ]2 g5 x+ s, X, G3 c- i% Qcontest shots 投篮被骗跳起干扰倾向 50(投篮被骗跳起干扰倾向,这样解释大家都明白了)
+ }- i3 T, @4 a. }) [
use sizeup moves  花式运球倾向 70(NBA比赛好多杂耍,应该适当增加花式运球)
+ K9 i0 H8 q' X( ^- e$ L$ i- H/ X. H' L! G5 ~6 c0 ^! X2 P* K
( `" [8 I% `0 O5 g5 m* d' a% w

后记

8 T6 n. z" W; ?' i
1 h% x9 O  ^- a; W
NBA 2K9默认设置应该是有道理的,有很多人也喜欢默认设置,这就说明了默认设置的合理性。因此,过分的去修改game slide,特别是降低属性和倾向的做法是非常错误的,那是一刀切的做法,他拉近了高低能力值球员的差距,抹平了中低能力值球员的区别,使球员的能力值没有了层次感,让游戏貌似真实了,而游戏特性却没有了!!!
9 R) P" L+ f. e3 z) H. e- I$ N
! D6 h) K/ m# t0 X1 S" H4 P球员个人属性和倾向值最低是50,最高是99,而修改属性和倾向,就是整体降低或提高所有球员能力值的一刀切做法,高于50就被整体提高,少于50就是被整体压低。拿一个例子来打个比方,比如控球能力,姚明可能是60,斯科拉70,阿尔斯通80,纳什90,科比99,这个值默认设置是非常有层次感的。如果大家在game slider里把控球降低为30,那就意味着所有球员都要减少20,那么最后的能力值变成了姚明是50,斯科拉50,阿尔斯通60,纳什70,科比79。可以看出,姚明是控球能力的确降低了,控球高手纳什和科比和姚明还是有差距的, 可是,比姚明稍高的斯科拉,就和姚明的控球能力一样了。这样就没有了球员能力的层次感。
# U3 Q$ D# n9 A) v+ g8 V5 Y
8 X7 K3 r& U" g8 u/ B其实问题的关键在于游戏原始默认的球员属性,球员的个人属性和倾向值设置的偏高或者偏低了。因此要做到游戏真实,去追求修改设置里的属性和倾向是不对的,要修改的应该是游戏名单中球员的个人属性值而已。既然问题出在名单而不是设置,很多人就期待着有高手去修改名单,这样的做法貌似可行,可是也不可取,因为有下面几个原因:

  L" n- I, e1 }! m; ?5 [9 f# Q( \7 e* h5 T+ U1 O0 _5 N
第一、名单制作的繁琐。有的属性和倾向值是所有球员都偏高,一个个去改,工程浩大,难以实现。
- X$ f1 H& F( R' k" d  L5 G' [" @& ^" v4 g1 E# N) S& Q' N* a1 ]/ A
第二、名单制作者有个人主观性。名单制作者难以满足每个玩家的要求。名单制作者认为姚明是弹跳80,可每个玩家都这样认为吗?
' u# u- _9 h/ |1 b8 g! {" e$ l, P
& P6 o/ T3 C) A: E- [第三、新秀修改不了属性的因素。就算有个权威人士,把所有球员的能力值都调的大家都能接受了,可是王朝的时候,新的选秀球员的能力值不能得到修改。比方说你把今年状元罗斯的扣篮由80调低为70,可是假如明年出来一个和罗斯扣篮能力一样的新秀,默认出来能力值又不能通过名单修改,还是80。

* H9 o- V$ O5 L- N  _2 w# t7 y0 z# j# H
因此,游戏默认属性是好的但不是完美的,游戏的设置也是必须修改的,但是个人以为,属性和倾向的设置必须要符合下面的修改原则:
8 K# G5 M2 M) ~6 y5 m5 |: `1 t
: X, F0 m: A: j( [! T/ I. {第一、属性和倾向修改的要做到能不修改的就不修改,尽量和原版风格吻合,而且一定要修改属性和倾向也是所有球员都偏高或偏低的数值,比如扣篮能力、花样传球倾向、犯规倾向等。。。。。。% V8 D# U. p% t) S5 ~6 b* w9 a

" ^! h& i8 J/ d: U8 S* B! W5 F第二、属性和倾向修改的数值不能太低,也不能太高,正负相差不超过20,免得能力值被拉的太近,所以,最高值为70,比如犯规倾向,中距离倾向等,最低30,比如内线倾向、花式传球倾向等。

3 Z* u" [" \. _# ^" Z9 [5 [! T# A4 s3 T, Z3 q
我觉得这些设置的修改原则,是所有设置制作者所必须遵循的原则,我们要让游戏变得真实的同时,又让游戏具备本身所特有的特性!!!

! F5 X* n0 w9 A  n# b" X$ |; j  O2 ?! i# r& X
[ 本帖最后由 nierongxin323 于 2009-1-31 12:44 编辑 ]
1

评分次数

╭ 所谓梦想,就是梦中所想
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
恩用下感觉怎么样
) W/ M* l, x- F+ k: |0 S1 k1 I: Q真实设置放在哪

1 r8 G" P/ Q0 \) l4 f3 v- V~!!!!!!!!!
太好了~!!!!!!!!!!!!!!1

回复 4楼 jinchao 的帖子

跟名单文件放一起
╭ 所谓梦想,就是梦中所想
不错不错············
ddddddddddddddddddddddd
等待已久的更新名单
The feel so good
. h# F( a% z. l: rthank you for share ~ enjoy~
download next 2 1 }% z/ ?4 b6 t2 `* b

( q8 ~- a0 V, }/ a8 k& p
try again . [4 A7 T3 {% H0 X+ P) m) t

6 H3 K6 e. n) [1 pthx                           

haosads

laishishisadasdsdasdasdasdas
好东西啊 享受中 拉拉
非常感谢  辛苦了 嘎嘎
为什么我下不了 ( m  U  |. \" k
好贴呀 顶一个  
爱死啦
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