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[NBA 2K9] AI电脑智能数据设置(更新最为真实的设置)---11/19

【转游侠】
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2K9的操控性和真实性无可置疑的,但是从默认的2K9 Gameslider设置下,电脑进攻显得有些疯狂,不过2K动作系统是完美的,对于我来说.下面是我玩2K9的一些感受(前提是在2K9默认的设置下,针对不足处):) ]5 X9 _  l# a, k( s) J

3 B5 z& V/ G/ D( ^1.CPU的PG好像生来就是助攻用的,自己可以投的却要传.
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2.普遍命中率偏高,这和现实的篮球比赛命中率不符.
+ W0 E9 g2 O) f( B# {3 r3.一场下来篮下禁区得分占三分二,篮下得分过多,中投出现几率少.
' S! {* {; e# C0 [9 K$ t4.内线的命中率高的可怕,中锋球星内线得分是很容易的.9 F( q, D" K7 O6 R, U% O3 V
5.CPU的无敌篮下助攻.; k5 n9 c! m; m) r1 V& q5 [
6.投篮比较容易被盖.
0 z9 z/ L; z9 y/ c5 V5 X7.挡不住的超级球星(比如KOBE,L.JAMES等等)$ d; `: x) ]' S/ p: ]: @/ t
2 R* s' r  G1 g+ l" d# t6 n. l
动作方面不说了,已经达到完美,只要你能熟悉操控.
; E" E+ S& a# w8 L) [至于这些不足处(个人认为,高手可以忽略),目前暂时没有办法修改,只能用游戏设置里的Gameslider和Gameplay来调整数据,还有就是调整教练的数值来修正球队整体效果,有玩360的可上2k share搜索我的名字“lay4ever”下载我的名单配合使用(名单为最新的包括伤病在内,完美修正一些球员变态的BUG),已达到NBA篮球比赛场上的真实数据.% {( {2 I8 [* v, V8 [+ }4 i9 U  i
以下是我玩XBOX360的2K9将近200场的设置经验,不过不敢保证在PC上的2K9效果是否一样,这次的修正绝对可以达到销毁以上BUG的设置,高手和菜鸟都可看看:7 S6 _  y6 n' \! w4 F# p
1.Options-->GAMEPLAY# g9 O" g' c% K& B) F1 H; y# ]
, h; p/ I+ u1 Y# g
difficulty难度All Star
quarter length单节比赛长度10MIN
fatigue是否疲劳ON
injureis是否伤病ON
clutch factor关键球员在关键时刻作用是否提高OFF
real player FT%真实罚球命中率ON
game speed比赛速度50
free throw difficulty罚球难度50
说明:这个设置的难度在ALL STAR下效果最为真实,如果要打超级明星和HOF的难度,所以设置都要针对性改一遍。
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2.Options-->NBA RULES# n, ~9 ?$ K8 ?
shot clock24秒ON
out of bounds出界ON
backcourt回场ON
8Sec half court8秒过半场ON
3 in the key进攻禁区3秒ON
def 3 in the key防守禁区3秒ON
5Sec back to basket背对篮筐5秒ON
goaltending干扰球ON
foulout6犯毕业ON
charging foul造撞人60
blocking foul阻挡犯规60
reaching foul打手犯规55
shooting foul投篮打手犯规55
losse ball foul对无球队员犯规100
intentional foul故意犯规ON
说明:这些犯规数值都是经过反复修改后的,不会出现一直犯规或者都不犯规(包括抢断犯规,撞人犯规,篮下盖帽(打手)等次数符合现实)
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, _) `( u' h# Q/ ^/ u" i4 N. J' W7 p2 [3.FEATURES--->MY NBA--->GAME SLIDER
+ u8 {0 j$ u8 e- w5 y+ |offense 进攻(前面的数值为user,后面的是CPU)* h- J: E5 k1 `: e8 D6 Y2 q
close shot success近距离投篮命中率4035
mid-range shot success中距离投篮命中率5048
3PT shot success三分球投篮命中率4945
layup success上篮命中率5545
dunk success扣篮命中率6055
dunk in traffic强行扣篮成功率7060
screen success掩护成功率6045
说明:这一列数字很重要,直接影响到球队得分率。- ?; A( C  u9 q) z; _
举例你用同样一个球员投10个球也许你进了5个,电脑有7个,一般都会比你多进几个的,电脑掌握着最准确的出手时机和投篮节奏感,所以CPU的数值普遍比USER的低。" Y$ d# k# a8 t6 m3 k& A
降低近距离投篮命中率来修正电脑内线轻松容易的狂得分。
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中距离的数值几百场的测试后感觉命中最为真实。8 v& r. k8 W  h! Q
三分的命中不会降的太低,USER少于45的话那么三分命中就算空了也难进,CPU就奇怪45已经是不多不少了,适合的数值。4 d) }* d2 |, N9 ?: \, X
上篮和扣篮:看了几百个NBA真实视频上篮命中率和扣篮对比2K9的上篮,扣篮,隔人扣篮命中率,2k9有时候快攻或者球星正常上篮都是弹出的,扣篮也是经常扣飞,所以适合的提升了游戏里的扣篮,隔人扣篮,上篮,人堆中上篮的数值达到真实命中率。2 {8 q! D0 I4 J0 E  S' `+ q5 k8 B
挡拆数值最为理想。' S# N7 Q# W! t/ y8 m+ }; h5 a$ S
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defense 防守(前面的数值为user,后面的是CPU)
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steal success断球成功率5855
help defence strength协防强度100100
说明:断球成功率的增加可以防止CPU无敌传球,又会适当拍掉一些内线中锋大前锋在篮下准备进行2次上篮和扣篮的球,数值恰当。
0 I3 v, r+ E7 J" t: |+ i协防的数值还有一点可以减少些包夹球往外面传的时候 没人去防守 导致空位拉大,但是数值调到100 也不能完全解决,这要看玩家的防守熟练程度。
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attributes 属性(前面的数值为user,后面的是CPU)
* H( h6 ]2 O( z% z- C, J
stealing抢断能力5555
blocking盖帽能力2525
ball handing控球能力6050
dunk ability扣篮能力4747
offensive awareness进攻意识8090
defensive awareness防守意识9080
offensive rebound进攻篮板8045
defensive rebound防守篮板10050
clutch factor关键因素400
speed速度5043
strength力量5050
stamina体力4040
durability耐力5050
vertical弹跳力5040
quickness敏捷度5540
hustle紧逼防守4015
hands接球能力5050
on-ball defence防守带球队员6540
injury severity受伤几率5050
说明:重要的选项。这些都是最适合的数值,提高USER的篮板数值 由于位置等关系CPU计算的篮板远远强于USER,降低盖帽的数值,不会出现一进内线你就等着挨帽的BUG。关键因素把CPU的调到0,不然到第4节 对方球星作用会让你很郁闷的。1 E  u' v5 U* x& G, z4 q
这一选项主要说明的是CPU和USER进攻意识和防守意识,在默认的50数值里,电脑AI比较不真实,进攻导球以及进攻时间比较短,控位只会傻傻在那边带球,等跑完战术后要么直接传球给投篮者 要么就是导到篮下打,提升CPU和USER进攻意识数值既可以提高命中率,又可以影响球员更积极跑动状态,挡拆掩护,球队整体发挥,不会出现强队打垃圾队被耍的很惨的局面,缺点是:电脑喜欢玩空接,但是并不是很变态的,全场2-3个,有的会空接成功,有的不成功。注意:配合下面的趋向设置,不然电脑的一直攻内线找内线空挡进攻会让你没有信心在玩的。* w% a: W  b  {  x3 P$ f9 }5 J
提升防守意识可以避免太轻易过掉对方->(双击加速键无敌过人)。
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tendencies 趋向(前面的数值为user,后面的是CPU)
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take close shots内线投篮倾向500
take mid-range shots中距离投篮倾向5075
take 3PT shots三分球投篮倾向5045
attack the basket进攻篮下倾向500
finish strong inside篮下强攻倾向250
look for post players找低位球员倾向6555
use triple threat持球后做三威胁(传/控/投)倾向5048
use fadeaways后仰投篮倾向5060
use hookshots勾手倾向2050
attempt putbacks补篮倾向5040
throw flashy passes花式传球倾向50          50
commit fouls犯规倾向5565
play passing lanes传威胁球倾向6550
go for on-ball steals抢断持球队员倾向4545
contest shots投篮干扰倾向7045
use sizeup moves原地晃动运球倾向6060
说明:这个选项着重强调前6个倾向数值,把强攻篮下,进攻篮下,内线投篮的数值降到0最为合理,多了你的内线还是会被打爆的(有的球队并非如此爆打内线,主要看球队的风格和教练的风格设置)配合以上的进攻意识球导入内线会有靠打几下没有机会出手会在传外线,不会一直找内线球员传,这样内外线互相导球多了。
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这些都是经过很多次的测试得出的数值,并且一定要配合所有数值使用,如果自行修改一些数值的话 那么对应都要修改成配对的。这就是理解中的Game slider设置和Settings设置。
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希望大家试一试,并且可以把自己的设置数据传上来,一起分享。让比赛更加的人性化 真实化。
╭ 所谓梦想,就是梦中所想
板主我使用过后.觉得我在中距离投篮.很容易被盖帽.有时很快出手也被盖.有时在空中稍微停吨一下再出手.也是会被盖
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[ 本帖最后由 qo40039 于 2008-11-22 22:07 编辑 ]
原帖由 qo40039 于 2008-11-22 13:46 发表 2 U; ^* A' E# s: ~% n1 y) t
板主我使用过后.觉得我在中距离投篮.很容易被盖帽.有时很快出手也被盖.有时在空中稍微停吨一下再出手.也是会被盖
0 j! J8 }4 F/ O. r# v: c* W$ Z无论怎样设置都会有这样的现象,这是游戏设计方面倾向于盖帽投篮,并不是通过设置就能解决的。6 g% A  ?) ?0 w: |

* s  v+ y& J' V2 S0 c; {4 c6 H5 g聂兄的设置有很多值得学习和借鉴的地方,毕竟是多次实践得出的宝贵经验,有很多地方有相同的看法。游戏只有逐渐摸索,互相交流经验才能有更真实的设置,当然也要看玩家的操作水平,能力高的可以增加点难度,入门级的要根据实际水平自己适当降低标准,等到水平提高了再改回来也不迟。
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但有些设置是比较适合大众的,比如说速度和篮板问题,如果你用默认设置,那只能说明你水平已经足够高了。
伤情最是晚凉天,憔悴斯人不堪怜。 邀酒摧肠三杯醉,寻香惊梦五更寒。 钗头凤斜卿有泪,荼蘼花了我无缘。 小楼寂寞心宇月,也难如钩也难圆。
原帖由 nierongxin323 于 2008-11-22 11:36 发表
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2K9的操控性和真实性无可置疑的,但是从默认的2K9 Gameslider设置下,电脑进攻显得有些疯狂,不过2K动作系统是完美的,对于我来说.下面是我玩2K9的一些感受(前提是在2K9默认的设置下,针对不足处):/ r' ]  L* u3 q) l- V
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1.CP ...
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