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发表于 2008-11-22 11:36
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【转游侠】
. j k$ |/ z6 ^8 f0 c; T) O5 e" n2 E& }9 K" S7 K" }5 @3 s
2K9的操控性和真实性无可置疑的,但是从默认的2K9 Gameslider设置下,电脑进攻显得有些疯狂,不过2K动作系统是完美的,对于我来说.下面是我玩2K9的一些感受(前提是在2K9默认的设置下,针对不足处):) ]5 X9 _ l# a, k( s) J
3 B5 z& V/ G/ D( ^1.CPU的PG好像生来就是助攻用的,自己可以投的却要传., B3 j" s' b8 ]9 M( E9 q
2.普遍命中率偏高,这和现实的篮球比赛命中率不符.
+ W0 E9 g2 O) f( B# {3 r3.一场下来篮下禁区得分占三分二,篮下得分过多,中投出现几率少.
' S! {* {; e# C0 [9 K$ t4.内线的命中率高的可怕,中锋球星内线得分是很容易的.9 F( q, D" K7 O6 R, U% O3 V
5.CPU的无敌篮下助攻.; k5 n9 c! m; m) r1 V& q5 [
6.投篮比较容易被盖.
0 z9 z/ L; z9 y/ c5 V5 X7.挡不住的超级球星(比如KOBE,L.JAMES等等)$ d; `: x) ]' S/ p: ]: @/ t
2 R* s' r G1 g+ l" d# t6 n. l
动作方面不说了,已经达到完美,只要你能熟悉操控.
; E" E+ S& a# w8 L) [至于这些不足处(个人认为,高手可以忽略),目前暂时没有办法修改,只能用游戏设置里的Gameslider和Gameplay来调整数据,还有就是调整教练的数值来修正球队整体效果,有玩360的可上2k share搜索我的名字“lay4ever”下载我的名单配合使用(名单为最新的包括伤病在内,完美修正一些球员变态的BUG),已达到NBA篮球比赛场上的真实数据.% {( {2 I8 [* v, V8 [+ }4 i9 U i
以下是我玩XBOX360的2K9将近200场的设置经验,不过不敢保证在PC上的2K9效果是否一样,这次的修正绝对可以达到销毁以上BUG的设置,高手和菜鸟都可看看:7 S6 _ y6 n' \! w4 F# p
1.Options-->GAMEPLAY# g9 O" g' c% K& B) F1 H; y# ]
, h; p/ I+ u1 Y# g
| difficulty | 难度 | All Star | | quarter length | 单节比赛长度 | 10MIN | | fatigue | 是否疲劳 | ON | | injureis | 是否伤病 | ON | | clutch factor | 关键球员在关键时刻作用是否提高 | OFF | | real player FT% | 真实罚球命中率 | ON | | game speed | 比赛速度 | 50 | | free throw difficulty | 罚球难度 | 50 | 说明:这个设置的难度在ALL STAR下效果最为真实,如果要打超级明星和HOF的难度,所以设置都要针对性改一遍。
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2.Options-->NBA RULES# n, ~9 ?$ K8 ?
| shot clock | 24秒 | ON | | out of bounds | 出界 | ON | | backcourt | 回场 | ON | | 8Sec half court | 8秒过半场 | ON | | 3 in the key | 进攻禁区3秒 | ON | | def 3 in the key | 防守禁区3秒 | ON | | 5Sec back to basket | 背对篮筐5秒 | ON | | goaltending | 干扰球 | ON | | foulout | 6犯毕业 | ON | | charging foul | 造撞人 | 60 | | blocking foul | 阻挡犯规 | 60 | | reaching foul | 打手犯规 | 55 | | shooting foul | 投篮打手犯规 | 55 | | losse ball foul | 对无球队员犯规 | 100 | | intentional foul | 故意犯规 | ON | 说明:这些犯规数值都是经过反复修改后的,不会出现一直犯规或者都不犯规(包括抢断犯规,撞人犯规,篮下盖帽(打手)等次数符合现实)
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, _) `( u' h# Q/ ^/ u" i4 N. J' W7 p2 [3.FEATURES--->MY NBA--->GAME SLIDER
+ u8 {0 j$ u8 e- w5 y+ |offense 进攻(前面的数值为user,后面的是CPU)* h- J: E5 k1 `: e8 D6 Y2 q
| close shot success | 近距离投篮命中率 | 40 | 35 | | mid-range shot success | 中距离投篮命中率 | 50 | 48 | | 3PT shot success | 三分球投篮命中率 | 49 | 45 | | layup success | 上篮命中率 | 55 | 45 | | dunk success | 扣篮命中率 | 60 | 55 | | dunk in traffic | 强行扣篮成功率 | 70 | 60 | | screen success | 掩护成功率 | 60 | 45 | 说明:这一列数字很重要,直接影响到球队得分率。- ?; A( C u9 q) z; _
举例你用同样一个球员投10个球也许你进了5个,电脑有7个,一般都会比你多进几个的,电脑掌握着最准确的出手时机和投篮节奏感,所以CPU的数值普遍比USER的低。" Y$ d# k# a8 t6 m3 k& A
降低近距离投篮命中率来修正电脑内线轻松容易的狂得分。 G4 Z, |; s0 C ^0 A" C. X5 e2 z% z
中距离的数值几百场的测试后感觉命中最为真实。8 v& r. k8 W h! Q
三分的命中不会降的太低,USER少于45的话那么三分命中就算空了也难进,CPU就奇怪45已经是不多不少了,适合的数值。4 d) }* d2 |, N9 ?: \, X
上篮和扣篮:看了几百个NBA真实视频上篮命中率和扣篮对比2K9的上篮,扣篮,隔人扣篮命中率,2k9有时候快攻或者球星正常上篮都是弹出的,扣篮也是经常扣飞,所以适合的提升了游戏里的扣篮,隔人扣篮,上篮,人堆中上篮的数值达到真实命中率。2 {8 q! D0 I4 J0 E S' `+ q5 k8 B
挡拆数值最为理想。' S# N7 Q# W! t/ y8 m+ }; h5 a$ S
" q7 _" |$ j. [3 m4 { E; R
defense 防守(前面的数值为user,后面的是CPU)
c" w$ H, P" }5 C: M| steal success | 断球成功率 | 58 | 55 | | help defence strength | 协防强度 | 100 | 100 | 说明:断球成功率的增加可以防止CPU无敌传球,又会适当拍掉一些内线中锋大前锋在篮下准备进行2次上篮和扣篮的球,数值恰当。
0 I3 v, r+ E7 J" t: |+ i协防的数值还有一点可以减少些包夹球往外面传的时候 没人去防守 导致空位拉大,但是数值调到100 也不能完全解决,这要看玩家的防守熟练程度。
7 y; g& S9 h4 k. n! n% @- z, M/ F R. P! \, K1 p0 P
attributes 属性(前面的数值为user,后面的是CPU)
* H( h6 ]2 O( z% z- C, J| stealing | 抢断能力 | 55 | 55 | | blocking | 盖帽能力 | 25 | 25 | | ball handing | 控球能力 | 60 | 50 | | dunk ability | 扣篮能力 | 47 | 47 | | offensive awareness | 进攻意识 | 80 | 90 | | defensive awareness | 防守意识 | 90 | 80 | | offensive rebound | 进攻篮板 | 80 | 45 | | defensive rebound | 防守篮板 | 100 | 50 | | clutch factor | 关键因素 | 40 | 0 | | speed | 速度 | 50 | 43 | | strength | 力量 | 50 | 50 | | stamina | 体力 | 40 | 40 | | durability | 耐力 | 50 | 50 | | vertical | 弹跳力 | 50 | 40 | | quickness | 敏捷度 | 55 | 40 | | hustle | 紧逼防守 | 40 | 15 | | hands | 接球能力 | 50 | 50 | | on-ball defence | 防守带球队员 | 65 | 40 | | injury severity | 受伤几率 | 50 | 50 | 说明:重要的选项。这些都是最适合的数值,提高USER的篮板数值 由于位置等关系CPU计算的篮板远远强于USER,降低盖帽的数值,不会出现一进内线你就等着挨帽的BUG。关键因素把CPU的调到0,不然到第4节 对方球星作用会让你很郁闷的。1 E u' v5 U* x& G, z4 q
这一选项主要说明的是CPU和USER进攻意识和防守意识,在默认的50数值里,电脑AI比较不真实,进攻导球以及进攻时间比较短,控位只会傻傻在那边带球,等跑完战术后要么直接传球给投篮者 要么就是导到篮下打,提升CPU和USER进攻意识数值既可以提高命中率,又可以影响球员更积极跑动状态,挡拆掩护,球队整体发挥,不会出现强队打垃圾队被耍的很惨的局面,缺点是:电脑喜欢玩空接,但是并不是很变态的,全场2-3个,有的会空接成功,有的不成功。注意:配合下面的趋向设置,不然电脑的一直攻内线找内线空挡进攻会让你没有信心在玩的。* w% a: W b { x3 P$ f9 }5 J
提升防守意识可以避免太轻易过掉对方->(双击加速键无敌过人)。
* Z/ {! a: |6 U; p! |+ Q2 I) O0 V& V, S& x; u# O3 P; f
tendencies 趋向(前面的数值为user,后面的是CPU)
6 y" f1 n+ d* W6 z8 y| take close shots | 内线投篮倾向 | 50 | 0 | | take mid-range shots | 中距离投篮倾向 | 50 | 75 | | take 3PT shots | 三分球投篮倾向 | 50 | 45 | | attack the basket | 进攻篮下倾向 | 50 | 0 | | finish strong inside | 篮下强攻倾向 | 25 | 0 | | look for post players | 找低位球员倾向 | 65 | 55 | | use triple threat | 持球后做三威胁(传/控/投)倾向 | 50 | 48 | | use fadeaways | 后仰投篮倾向 | 50 | 60 | | use hookshots | 勾手倾向 | 20 | 50 | | attempt putbacks | 补篮倾向 | 50 | 40 | | throw flashy passes | 花式传球倾向 | 50 50 | | commit fouls | 犯规倾向 | 55 | 65 | | play passing lanes | 传威胁球倾向 | 65 | 50 | | go for on-ball steals | 抢断持球队员倾向 | 45 | 45 | | contest shots | 投篮干扰倾向 | 70 | 45 | | use sizeup moves | 原地晃动运球倾向 | 60 | 60 | 说明:这个选项着重强调前6个倾向数值,把强攻篮下,进攻篮下,内线投篮的数值降到0最为合理,多了你的内线还是会被打爆的(有的球队并非如此爆打内线,主要看球队的风格和教练的风格设置)配合以上的进攻意识球导入内线会有靠打几下没有机会出手会在传外线,不会一直找内线球员传,这样内外线互相导球多了。
; s) [7 {. w! D7 X% l3 p2 u+ ?% \2 X5 }" h& S7 V9 S+ c6 o1 u
这些都是经过很多次的测试得出的数值,并且一定要配合所有数值使用,如果自行修改一些数值的话 那么对应都要修改成配对的。这就是理解中的Game slider设置和Settings设置。
: x2 ?5 k9 s$ \' o T1 N1 X+ `* N$ L
希望大家试一试,并且可以把自己的设置数据传上来,一起分享。让比赛更加的人性化 真实化。 |
╭ 所谓梦想,就是梦中所想
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