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发表于 2008-12-12 16:06
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转自游侠网,作者cfword9 w2 z) ^0 ], `. _
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根据今年的情况将各队的主力球员能力均大幅调整,部分替补球员少许改动。出现普遍能力90以上和80以上的球员现象不会出现。(默认的能力值我看得都恶心了,官方的修改更别提了,好假)
3 \- J: A+ `- P) Y3 J1 r4 f1 O12.18 另附最新sliders正式版:此设置为自虐设置,为的是和现实中的每节得分一样,十二分钟的得分不会很高,觉得自己玩2k9(HOF难度)不错的朋友可以试试看,好奇的就免了。(如:双方的近距离投篮都调整得很低,某人的无敌上篮?算了吧,现实哪有那么多无敌!)
& A/ R3 W; I2 Y% K$ d# X" y(HOF难度)sliders特点:CPU的内线不再无敌(也包括你的),进攻中的空接可以被防守下来(之前的电脑空接就像是疯子),每次进攻CPU都会找你的防守漏洞在进行攻击,基本上快攻和阵地战各自一半,视场上情形而定。CPU那种致命传球的出现率降低,双方的篮下命中率降低,但不BT,大概CPU篮下投10次能有3次不进,但是你自己控制的就多一点了。CPU控制的姚明跳投还是让我无话可说,但是其恐怖程度已经不算什么了,一场比赛下来,他的得分基本上是20+10的样子。我感觉还行。(暂时想到这么多。以后会更新,尽量让比赛更加真实话。当然,神人还是免了吧)强化了CPU的防守,根据NBA规则加强了带球撞人的判罚力度,传球和控球的要求更加严格(就是说控球不好的球员很容易丢球,传球不再会让你那么容易的隔人传了),双方失误率增加,对球员的体力要求加强(再BUG的人物也需要休息不是?),缺点是盖帽和抢断的频率增加了,这个在所难免,我会慢慢修正。
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. W2 q. b7 A( ~3 h; c# l% k0 ]# y' p12.12号发出的游戏设置应该算是最终版了,游戏上的表现都比较符合现实NBA中的状况。CPU和你的得分不会太高,当然我说的是在最高难度及12分钟设置下。
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名单方面我会继续根据现实NBA来调整
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昨天我用灰熊对火箭,双方比分一直在胶着状态,交替领先,到第四节才少许拉开,最终比分是107比101。刚开始火箭一直在领跑,我拼命追赶,第四节曾超出火箭16分,结果姚明防守发威,3个盖帽打了我一个16比6。真得很激烈。我想这就是真实的感觉!" U: w$ w/ n v5 ~* d) p" N0 E" g
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PS: 这个设置让我每次的比赛即使拼命抢分,双方比分一般也只在100上下,这和现实中的情况已经很相似了,除非你是传说中的神人。近距离投篮设置低并不代表不能得分,如果你试试看的话,应该会有惊喜。反正我已经惊喜过了。7 i7 D$ J1 |3 |
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网盘地址http://www.brsbox.com/filebox/do ... 6d8b6559ccf1974bcfa
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( q" S+ z4 g* A( ? P11。21修改了新赛季十大新秀能力,勇士队莫罗能力大幅提高. 修正了少许高年龄球员的能力值,乔老爷子02年的时候肯定不像92年那样了吧.) X0 C( h. J* Z; i l p4 G5 M; m
* O7 E/ a' d5 I4 h7 C+ H% j11。22球员转会,修改了部分本赛季相对上赛季状态严重不符的球员,如大胡子,劳尔邓,斯塔克豪斯。等等1 {$ S: E, B/ b |; K
9 \+ u& S0 `6 d5 _1 M11。23球员能力,号码,护具,小调整。
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11。24调整部分球员能力,护具.sliders方面的调整暂时告一段落,如果还有问题我再及时调整。今后我主要修改名单。麦克戴斯返活塞
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2 \: p% ?! f& T2 f) n3 D3 Q5 g, l3 y$ P11。25调整部分球员护具,个人投篮点习性。sliders方面再次进行微调整,削弱了CPU的得分能力,就算是你的球队状态不好,比分差距也不会太大.3 W( Y+ G/ u4 s# T0 |( n) b0 Q6 C7 g- [
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11。28调整部分球员能力,护具,号码。 sliders方面进行微调整.加强CPU内线攻击意识。5 P) p' o. |( f+ d- [
第二版更新球员大量护具,少数鞋. sliders方面28日第二版试用,稍微修改了CPU的攻防强度
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11。29调整少量球员能力, sliders修改较大,修正了CPU之前一版的缺点,进攻防守趋于合理。同时对双方传球的要求更加严格(隔人传球的失误率增大,无敌传球?嘿嘿)
0 B& m) a3 m7 N. o总之个人感觉本版的游戏性设置还不错。但是不知道大家怎么看,一切皆有可能!
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2 A' x2 Z; \8 m" C11。28调整部分球员能力,护具,号码。 sliders方面进行微调整.加强CPU内线攻击意识。8 F9 b$ L0 _7 W" Z
第二版更新球员大量护具,少数鞋. sliders方面28日第二版试用,稍微修改了CPU的攻防强度
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1 ]- p% {8 x7 s8 g, q( \8 D11。29调整少量球员能力, sliders修改较大,修正了CPU之前一版的缺点,进攻防守趋于合理。同时对双方传球的要求更加严格(隔人传球的失误率增大,无敌传球?嘿嘿)
; ~! b3 A% h/ B总之个人感觉本版的游戏性设置还不错。但是不知道大家怎么看,一切皆有可能! * D% G- c' N! E2 y% B
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11。30调整少量球员能力,各队的球员上场时间重新按照真实NBA分配(有错误在所难免,请见谅)sliders根据玩家建议,削弱了双方的抢断和盖帽,但不是很低。CPU的攻击意识加强,跑动相对上一版增加许多,CPU的内外线相对合理,传球花样更加丰富,但失误率很高,有的玩家提出自己空接成功率不高,这是因为玩家没有控制好,需要的精准度很高,我可以轻松空接,只要你看准时机就可以。(本版我虽然增加了CPU的侵略性,但是在游戏中却感觉CPU弱了,很奇怪,不知道是不是我的水平。。。 )
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5 L9 E) g/ c* W12.2调整少量球员能力, 修正了部分球员的上场时间。sliders修改了CPU的内线进攻,双方的盖帽和抢断再一次下调。削弱了CPU的进攻篮板。CPU的中投命中率提升,CPU 经常在近距离投篮不中的问题得到改善。但仍然加强了双方的防守意识。(测试了好几场才得出的设置,竟然感觉CPU有些发飚!! 但是双方得分没有想象的那么高,第一节只有26:23,第二节49:55,第三节77:80,第四节109:105。自我感觉还不错。)3 Z [5 [* q* k B
- k ` m7 p5 I% }' T3 E3 o12.3修改了一部分球员,姚明立定扣篮方面修改。sliders修改了CPU的发飚欲望,但还是很强,我方防守加强。(比赛中我竟然第一节16:28落后,然后第二节强关.....第二次比赛好一些,第一节15:23。。。.)(目前需要兄弟们的批评和建议)
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12.7这次的名单修正了球员的上场时间,99%按照真实NBA的出场时间来修正,这一版的修改是玩家XIAO S兄弟全权调整,在此强烈感谢。sliders修改的幅度很大,请自己看。(今天工作很忙,没来得及更新介绍,请见谅); c) e9 z5 K: |
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12.8在上一版XIAO S帮助的基础上修正了部分球员的个人投篮位置喜好(某些人本来是三分手竟然一个劲地内线强攻,这太不可思议了)sliders继续扩大修改,很多数据都是冒险尝试,虽然取得了一些效果,但是整体来说本人还是不太满意,毕竟真实的感觉和游戏还不是一样的,效果如何,还是请大家体验一下,相对上一般来说,这一版温和许多。。。(最后再次感谢XIAO S的建议和帮助,经过他的建议,我的思考范围扩大了不少,感觉之前的修正还存在很多不足。)2 c5 n4 k, j v4 ~6 C
; ?( w6 m* J! j, ~* w* z12.12名单转会调整,个别球员能力调整,首发和新号码修正。此次推出全新版本的名单内容为,30只队伍均有不同的战术打法,完全摆脱了以前的单一模式。真实感进一步接近。(这一版游戏时我第一次感觉自己很激动,当然没有XIAO S的帮助,我是不会发布这一版的。在此谢谢XIAO S兄弟啦)
" f& c, z. [5 H0 c5 Ksliders方面根据名单基础进行修正,个别的BT现象基本消除(当然,要视你的技术如何?不会防守的,被打成筛子也不算BT )内外线更加平衡更加合理,更加。。。真实 (缺点也要说一说,电脑的空接我有些防不住,但出现的频率不高,个我没找到问题所在,还有双方的扣篮有点太轻松了,如果有的兄弟不满意,我会在下一版中调整。其他的我什么都不说了,最后祝兄弟们游戏愉快 )
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: f; J, m6 c) X. w; Z9 H. B12.13修正了一个最近没发现的隐患,很郁闷。球员能力部分更新,13号转会更新。sliders暂时先看看效果,批评多了再修改。
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, W1 S/ k3 ? K- h0 g12.17修正了大量非主力球员和少量主力球员。护具和号码少量更正。sliders根据上一版修改,加强了对抗性,并同时稍微限制了CPU的发飚。请大家多多批评和建议。
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4 i: g- s; v' R5 t5 T$ j) g12.18修正部分球员的能力,买断转会,首发。sliders完全更新,内线投篮不中的现象大大改善。小勾手也能进篮了。继续完美中。。。
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[ 本帖最后由 nierongxin323 于 2008-12-19 16:25 编辑 ] |
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╭ 所谓梦想,就是梦中所想
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