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发表于 2008-12-12 16:06
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转自游侠网,作者cfword
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根据今年的情况将各队的主力球员能力均大幅调整,部分替补球员少许改动。出现普遍能力90以上和80以上的球员现象不会出现。(默认的能力值我看得都恶心了,官方的修改更别提了,好假)/ W7 G- _9 |/ r
12.18 另附最新sliders正式版:此设置为自虐设置,为的是和现实中的每节得分一样,十二分钟的得分不会很高,觉得自己玩2k9(HOF难度)不错的朋友可以试试看,好奇的就免了。(如:双方的近距离投篮都调整得很低,某人的无敌上篮?算了吧,现实哪有那么多无敌!)* z7 V! H5 T- F5 R8 V$ f5 p
(HOF难度)sliders特点:CPU的内线不再无敌(也包括你的),进攻中的空接可以被防守下来(之前的电脑空接就像是疯子),每次进攻CPU都会找你的防守漏洞在进行攻击,基本上快攻和阵地战各自一半,视场上情形而定。CPU那种致命传球的出现率降低,双方的篮下命中率降低,但不BT,大概CPU篮下投10次能有3次不进,但是你自己控制的就多一点了。CPU控制的姚明跳投还是让我无话可说,但是其恐怖程度已经不算什么了,一场比赛下来,他的得分基本上是20+10的样子。我感觉还行。(暂时想到这么多。以后会更新,尽量让比赛更加真实话。当然,神人还是免了吧)强化了CPU的防守,根据NBA规则加强了带球撞人的判罚力度,传球和控球的要求更加严格(就是说控球不好的球员很容易丢球,传球不再会让你那么容易的隔人传了),双方失误率增加,对球员的体力要求加强(再BUG的人物也需要休息不是?),缺点是盖帽和抢断的频率增加了,这个在所难免,我会慢慢修正。
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12.12号发出的游戏设置应该算是最终版了,游戏上的表现都比较符合现实NBA中的状况。CPU和你的得分不会太高,当然我说的是在最高难度及12分钟设置下。
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名单方面我会继续根据现实NBA来调整
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昨天我用灰熊对火箭,双方比分一直在胶着状态,交替领先,到第四节才少许拉开,最终比分是107比101。刚开始火箭一直在领跑,我拼命追赶,第四节曾超出火箭16分,结果姚明防守发威,3个盖帽打了我一个16比6。真得很激烈。我想这就是真实的感觉!
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PS: 这个设置让我每次的比赛即使拼命抢分,双方比分一般也只在100上下,这和现实中的情况已经很相似了,除非你是传说中的神人。近距离投篮设置低并不代表不能得分,如果你试试看的话,应该会有惊喜。反正我已经惊喜过了。' H0 `9 A1 ?$ H) x
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网盘地址http://www.brsbox.com/filebox/do ... 6d8b6559ccf1974bcfa 0 I: ~% `* H7 U2 d' `! W
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11。21修改了新赛季十大新秀能力,勇士队莫罗能力大幅提高. 修正了少许高年龄球员的能力值,乔老爷子02年的时候肯定不像92年那样了吧.
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# y0 \( ~. x) a" `; N/ {9 g' X3 z11。22球员转会,修改了部分本赛季相对上赛季状态严重不符的球员,如大胡子,劳尔邓,斯塔克豪斯。等等
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2 A2 Z! L, M7 K( {' _( b: L% ]) k11。23球员能力,号码,护具,小调整。
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11。24调整部分球员能力,护具.sliders方面的调整暂时告一段落,如果还有问题我再及时调整。今后我主要修改名单。麦克戴斯返活塞- _$ m! Z; P3 p2 k
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11。25调整部分球员护具,个人投篮点习性。sliders方面再次进行微调整,削弱了CPU的得分能力,就算是你的球队状态不好,比分差距也不会太大.* g1 q: q6 l8 E- L/ r; E
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11。28调整部分球员能力,护具,号码。 sliders方面进行微调整.加强CPU内线攻击意识。
9 I- Z0 i T" l: N 第二版更新球员大量护具,少数鞋. sliders方面28日第二版试用,稍微修改了CPU的攻防强度6 G& Q2 u6 Q% ]1 p. G- \
0 g' z- ~4 N; ]+ U; j$ l& P5 ]8 F5 l11。29调整少量球员能力, sliders修改较大,修正了CPU之前一版的缺点,进攻防守趋于合理。同时对双方传球的要求更加严格(隔人传球的失误率增大,无敌传球?嘿嘿)) z9 U* L) y1 r' G _4 d
总之个人感觉本版的游戏性设置还不错。但是不知道大家怎么看,一切皆有可能!
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11。28调整部分球员能力,护具,号码。 sliders方面进行微调整.加强CPU内线攻击意识。: b, X2 N- W4 G K/ V
第二版更新球员大量护具,少数鞋. sliders方面28日第二版试用,稍微修改了CPU的攻防强度
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1 c! D8 Q; D, [/ j% O, I3 i11。29调整少量球员能力, sliders修改较大,修正了CPU之前一版的缺点,进攻防守趋于合理。同时对双方传球的要求更加严格(隔人传球的失误率增大,无敌传球?嘿嘿)( F* a! E' l5 r
总之个人感觉本版的游戏性设置还不错。但是不知道大家怎么看,一切皆有可能! p- G0 Y+ y$ G; S0 b5 ^! X5 K3 t
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11。30调整少量球员能力,各队的球员上场时间重新按照真实NBA分配(有错误在所难免,请见谅)sliders根据玩家建议,削弱了双方的抢断和盖帽,但不是很低。CPU的攻击意识加强,跑动相对上一版增加许多,CPU的内外线相对合理,传球花样更加丰富,但失误率很高,有的玩家提出自己空接成功率不高,这是因为玩家没有控制好,需要的精准度很高,我可以轻松空接,只要你看准时机就可以。(本版我虽然增加了CPU的侵略性,但是在游戏中却感觉CPU弱了,很奇怪,不知道是不是我的水平。。。 )6 K2 P7 W" x/ {) V
0 ~5 A8 u* C H- s1 \( N12.2调整少量球员能力, 修正了部分球员的上场时间。sliders修改了CPU的内线进攻,双方的盖帽和抢断再一次下调。削弱了CPU的进攻篮板。CPU的中投命中率提升,CPU 经常在近距离投篮不中的问题得到改善。但仍然加强了双方的防守意识。(测试了好几场才得出的设置,竟然感觉CPU有些发飚!! 但是双方得分没有想象的那么高,第一节只有26:23,第二节49:55,第三节77:80,第四节109:105。自我感觉还不错。). |5 z3 o; \! ^/ |+ O: v
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12.3修改了一部分球员,姚明立定扣篮方面修改。sliders修改了CPU的发飚欲望,但还是很强,我方防守加强。(比赛中我竟然第一节16:28落后,然后第二节强关.....第二次比赛好一些,第一节15:23。。。.)(目前需要兄弟们的批评和建议)6 j e5 {2 K+ I5 I
2 k3 K+ F4 ?- m9 E, z12.7这次的名单修正了球员的上场时间,99%按照真实NBA的出场时间来修正,这一版的修改是玩家XIAO S兄弟全权调整,在此强烈感谢。sliders修改的幅度很大,请自己看。(今天工作很忙,没来得及更新介绍,请见谅)
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5 O% \+ Q" q2 p7 r12.8在上一版XIAO S帮助的基础上修正了部分球员的个人投篮位置喜好(某些人本来是三分手竟然一个劲地内线强攻,这太不可思议了)sliders继续扩大修改,很多数据都是冒险尝试,虽然取得了一些效果,但是整体来说本人还是不太满意,毕竟真实的感觉和游戏还不是一样的,效果如何,还是请大家体验一下,相对上一般来说,这一版温和许多。。。(最后再次感谢XIAO S的建议和帮助,经过他的建议,我的思考范围扩大了不少,感觉之前的修正还存在很多不足。). M3 e$ h, x, y( e7 c: _. T; G
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12.12名单转会调整,个别球员能力调整,首发和新号码修正。此次推出全新版本的名单内容为,30只队伍均有不同的战术打法,完全摆脱了以前的单一模式。真实感进一步接近。(这一版游戏时我第一次感觉自己很激动,当然没有XIAO S的帮助,我是不会发布这一版的。在此谢谢XIAO S兄弟啦)
% L5 }$ W9 R- ?' V" @# r2 isliders方面根据名单基础进行修正,个别的BT现象基本消除(当然,要视你的技术如何?不会防守的,被打成筛子也不算BT )内外线更加平衡更加合理,更加。。。真实 (缺点也要说一说,电脑的空接我有些防不住,但出现的频率不高,个我没找到问题所在,还有双方的扣篮有点太轻松了,如果有的兄弟不满意,我会在下一版中调整。其他的我什么都不说了,最后祝兄弟们游戏愉快 )
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12.13修正了一个最近没发现的隐患,很郁闷。球员能力部分更新,13号转会更新。sliders暂时先看看效果,批评多了再修改。
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5 {3 P: _% S/ S, y" Y12.17修正了大量非主力球员和少量主力球员。护具和号码少量更正。sliders根据上一版修改,加强了对抗性,并同时稍微限制了CPU的发飚。请大家多多批评和建议。
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. I" i% _: G) I9 \5 V12.18修正部分球员的能力,买断转会,首发。sliders完全更新,内线投篮不中的现象大大改善。小勾手也能进篮了。继续完美中。。。" {/ I' @8 Z z. K# n K" y, W/ [
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[ 本帖最后由 nierongxin323 于 2008-12-19 16:25 编辑 ] |
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╭ 我指着一盆花儿,淡淡地说,草。我指着天空,淡淡地说,日。
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